Bloody Roar 3 (2001)
Bloody Roar 3 est un jeu de combat développé par Eighting et édité par Hudson Soft. Sorti initialement en 2000 sur arcade (Namco System 246), il est porté en 2001 sur PlayStation 2, devenant le premier épisode de la série sur console de nouvelle génération.
L’opus marque une transition technique majeure : graphismes en 3D intégrale plus détaillés, animations modernisées, mécaniques affinées et roster étoffé. Il est considéré comme un tournant dans la franchise, amorçant la période “PS2” de Bloody Roar.

Informations générales
- Titre : Bloody Roar 3
- Développeur : Eighting
- Éditeur : Hudson Soft
- Sortie arcade : 2000
- Sortie PS2 : 2001
- Système arcade : Namco System 246
- Plateforme principale : PlayStation 2
- Genre : Jeu de combat 3D
- Mode de jeu : Arcade, Versus, Survival, Time Attack, Training, Team Battle
- Nombre de joueurs : 1–2
Présentation et contexte
Avec Bloody Roar 3, Eighting modernise complètement la série en exploitant la puissance accrue de la PlayStation 2. L’arrivée de la 3D haute résolution permet :
- des transformations Zoanthrope plus spectaculaires
- des arènes plus dynamiques
- une animation plus fluide
- des modèles de personnages retravaillés
Cet opus introduit également une direction artistique plus “mature” comparée aux jeux PlayStation, avec un ton légèrement plus sombre et un focus plus marqué sur l’organisation Tylon et l’univers des Zoanthropes.
Gameplay
L’essence de Bloody Roar reste intacte, mais plusieurs améliorations affinent la formule.
Transformation Zoanthrope améliorée
La transformation offre :
- boost de puissance
- nouveaux coups
- Beast Drives plus percutants
- meilleure gestion de la Beast Gauge
- transitions plus fluides
Système de commandes
Toujours basé sur la simplicité :
- Punch
- Kick
- Beast
- Guard
Mais avec davantage de cancels, juggles et options de pression.
Nouveaux systèmes
- Hyper Beast Form (forme Zoanthrope temporisée extrêmement puissante)
- Cancel System plus permissif
- Air Recovery plus intuitif
- Combo Routes élargies
L’ensemble donne un gameplay plus rapide et plus agressif que dans Bloody Roar 2.
Roster des personnages
Bloody Roar 3 réintroduit les principaux héros tout en ajoutant plusieurs nouveaux Zoanthropes :
| Personnage | Forme animale |
|---|---|
| Yugo | Loup |
| Alice | Lapin |
| Long | Tigre |
| Gado | Lion |
| Uriko | Chat |
| Busuzima | Caméléon |
| Stun | Insecte / Scarabée |
| Shenlong | Tigre |
| Bakuryu | Taupe |
| Jenny | Chauve-souris |
| Xion (nouveau) | Unborn (créature artificielle) |
| Kohryu (nouveau) | Taupe mécanique |
| Shina | Léopard |
Le personnage Xion, antagoniste du jeu, marque un tournant scénaristique dans la licence.
Kohryu est une réinterprétation mécanique de Bakuryu.

Modes de jeu
Arcade Mode
Chemin classique jusqu’au boss final (souvent Xion).
Story Mode (simplifié)
Moins narratif que Bloody Roar 2, mais avec dialogues et épilogues uniques.
Versus Mode
Combat libre entre deux joueurs ou contre l’IA.
Team Battle Mode
Mode en équipes, 3v3 ou 5v5.
Survival
Enchaînement infini avec récupération minimale de vie.
Time Attack
Terminer le jeu le plus vite possible.
Training Mode
Plus complet que dans les épisodes précédents, pensé pour les combos PS2.
Réception & héritage
À sa sortie, Bloody Roar 3 reçoit un accueil positif, salué pour :
- ses graphismes next-gen
- la vivacité de son gameplay
- la fluidité du système de transformation
- son roster varié
Il devient rapidement un titre populaire lors des early-years PlayStation 2 et un incontournable pour les fans de 3D fighters “arcade-style”.
Bien que moins iconique que Bloody Roar 2, il est largement considéré comme le second meilleur épisode de la série.
Il reste régulièrement joué dans :
- les communautés rétro
- les sessions PS2
- les tournois old-school

