Rival Schools, Power Stone : ces jeux Capcom qui n’ont jamais eu de troisième épisode
Rival Schools et Power Stone ne sont pas, à proprement parler, des séries sans suite : chacune a bien reçu un deuxième épisode. Mais ça s’arrête là. Depuis maintenant vingt-cinq ans, Capcom n’a plus jamais donné suite à ni l’une ni l’autre, malgré un accueil correct et une reconnaissance qui n’a jamais vraiment disparu chez les joueurs de l’époque. Deux histoires parallèles, pour deux raisons finalement assez différentes.
Rival Schools : une suite, puis plus rien
Rival Schools: United by Fate sort en arcade en 1997 puis sur PlayStation en 1998, porté par un univers d’écoles rivales et des personnages hauts en couleur qui séduisent une partie de la presse spécialisée, y compris des joueurs pourtant peu familiers du genre. Une vraie suite arrive en 2000 sous le nom Project Justice (parfois commercialisée sous le nom Rival Schools 2), d’abord en arcade sur borne Sega NAOMI, puis sur Dreamcast début 2001, réalisée par Hideaki Itsuno — qui deviendra plus tard le réalisateur de la série Devil May Cry puis de Dragon’s Dogma.
Et puis, plus rien. Plusieurs facteurs se combinent pour expliquer cet arrêt : le jeu original n’aurait pas particulièrement bien fonctionné commercialement aux États-Unis, et Project Justice hérite d’un plateau de lancement peu porteur, sorti uniquement en arcade et sur une Dreamcast déjà en fin de vie commerciale. En 2009, un porte-parole de Capcom, Christian Svensson, confirme publiquement que le premier jeu ne peut même plus être réédité, sans donner de détail sur les droits exacts en cause. Il faut attendre 2025 pour qu’une réédition officielle voie enfin le jour, avec l’inclusion de Project Justice (mais toujours pas du premier épisode) dans la compilation Capcom Fighting Collection 2 — vingt-cinq ans après sa sortie originale.
Power Stone : une série sacrifiée avec sa console
Power Stone sort en 1999 en arcade puis sur Dreamcast, avec une approche radicalement différente du jeu de combat classique : des arènes en 3D truffées d’objets à ramasser et à utiliser en plein combat, et une transformation temporaire ultra-puissante une fois trois pierres réunies. Power Stone 2, sorti dès l’année suivante, pousse le concept plus loin en portant le nombre de joueurs simultanés à quatre — une prouesse technique et sociale pensée spécifiquement pour exploiter les capacités multijoueurs de la Dreamcast.
C’est précisément ce lien étroit avec la console de Sega qui scelle le sort de la série. Quand Sega annonce l’arrêt de la production de la Dreamcast en 2001, à peine deux ans après le lancement de la console, Power Stone perd d’un coup la plateforme sur laquelle toute son identité reposait. Sans portage massif vers d’autres consoles à l’époque, la série ne trouve jamais de second souffle commercial suffisant pour convaincre Capcom de la relancer. Comme pour Rival Schools, il faudra attendre 2025 et la compilation Capcom Fighting Collection 2 pour que Power Stone retrouve enfin une existence officielle sur les plateformes modernes.
Deux histoires, une même leçon
Rival Schools et Power Stone illustrent, chacune à sa façon, la fragilité des séries de jeux de combat qui reposent sur un lancement en dehors du calendrier des plus grosses franchises de Capcom. Ni l’une ni l’autre n’a connu un échec cuisant à sa sortie ; toutes deux ont plutôt souffert d’un timing malheureux, d’un plateau de lancement en perte de vitesse, ou d’un marché nord-américain resté trop confidentiel pour justifier un troisième épisode aux yeux de l’éditeur. Vingt-cinq ans plus tard, ces deux séries restent citées par une partie de la communauté comme des candidates naturelles à une résurrection — sans qu’aucun signe concret, à ce jour, ne laisse penser qu’elle est réellement à l’ordre du jour.
FAQ
Rival Schools et Power Stone n’ont-ils vraiment jamais eu de suite ?
Si, chacune a reçu un deuxième épisode (Project Justice pour Rival Schools en 2000, Power Stone 2 la même année), mais aucune des deux séries n’a connu de troisième épisode depuis maintenant vingt-cinq ans.
Pourquoi Power Stone n’a-t-il jamais eu de suite après le deuxième épisode ?
Parce que la série était étroitement liée à la Dreamcast, dont Sega a annoncé l’arrêt de production dès 2001, la privant de la plateforme sur laquelle reposait l’essentiel de son identité multijoueur.
Ces jeux sont-ils rejouables aujourd’hui ?
Oui, depuis 2025 : Project Justice et Power Stone (ainsi que sa suite) ont tous deux été inclus dans la compilation Capcom Fighting Collection 2, leur première réédition officielle depuis leur sortie originale.
