Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (1998)
Fiche d’identité
| Développeur | Capcom |
| Éditeur | Capcom |
| Date de sortie |
Arcade — janvier 1998 Dreamcast — 1999 PlayStation — 1999 |
| Plateformes |
Arcade (CP System II) Dreamcast PlayStation |
| Genre |
Jeu de combat 2D Versus fighting Tag team fighter avec assist system |

Présentation générale
Sorti en 1998, Marvel vs. Capcom : Clash of Super Heroes est un jeu de combat développé et édité par Capcom. Il constitue le troisième crossover majeur entre les univers Marvel Comics et Capcom, et marque la naissance officielle de la série Marvel vs. Capcom.
Contrairement à ses prédécesseurs, qui opposaient Marvel à Street Fighter, ce jeu élargit considérablement le crossover en incluant des personnages issus de nombreuses franchises Capcom, telles que Mega Man, Darkstalkers et Strider.
Marvel vs. Capcom introduit également un système d’assist inédit, qui deviendra une composante centrale de la série.
Contexte & développement
Le jeu est développé sur CP System II, mais marque une évolution majeure dans la conception des crossovers Capcom.
L’objectif est de dépasser la formule précédente en intégrant des personnages provenant de tout l’univers Capcom, et non plus seulement de Street Fighter.
Cette décision transforme la série en véritable crossover global entre deux univers, renforçant son identité et son potentiel compétitif.
Le jeu réutilise de nombreux sprites issus des jeux précédents, mais introduit également de nouveaux personnages et animations.
Gameplay
Le gameplay conserve le système de combat en équipes, mais introduit une innovation majeure : le système d’assist indépendant.
Systèmes centraux
Tag team system
Le joueur contrôle deux personnages.
Assist system
Un personnage assist sélectionné intervient ponctuellement pour soutenir le joueur.
Hyper Combo gauge
Permet l’exécution d’attaques spéciales puissantes.
Air combo system
Permet des combos étendus dans les airs.
Launcher
Permet de projeter l’adversaire pour prolonger les combos.
Innovation majeure : assist characters
Contrairement aux jeux précédents, le joueur choisit un troisième personnage qui ne peut pas être contrôlé directement mais peut intervenir brièvement.
Ces assists ajoutent une dimension stratégique importante.
Exemples d’assists :
- Psylocke
- Colossus
- Thor
- Jubilee
- Rogue
Ce système sera perfectionné dans Marvel vs. Capcom 2.
Rythme et philosophie
Le jeu est caractérisé par :
- un rythme extrêmement rapide,
- des combos longs,
- une forte importance des assists,
- un gameplay orienté vers l’offensive.
Le jeu valorise la créativité et l’optimisation.

Roster
Le jeu propose 15 personnages jouables principaux.
Personnages Marvel
- Spider-Man
- Hulk
- Captain America
- Wolverine
- Venom
- War Machine
Personnages Capcom
- Ryu
- Ken
- Chun-Li
- Mega Man
- Morrigan
- Strider Hiryu
- Captain Commando
Personnages secrets :
- Roll
- Shadow Lady
Boss :
- Onslaught (forme finale combinant Magneto et Professor X)
Modes de jeu
Arcade
Mode principal.
Versus
Combat local.
Training
Disponible sur Dreamcast.
Online
Non disponible.
Assist selection
Système permettant de choisir l’assist.
Scène compétitive & héritage
Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes constitue une étape essentielle dans l’évolution des jeux de combat en équipes.
Il introduit le système d’assist qui deviendra central dans Marvel vs. Capcom 2, considéré comme l’un des plus grands jeux de combat de tous les temps.
Le jeu est particulièrement populaire sur Dreamcast, dont la version est très fidèle à l’arcade.
Il contribue à définir les standards des jeux de combat en équipes.
Anecdotes
- Il s’agit du premier jeu officiellement intitulé “Marvel vs. Capcom”.
- Le boss Onslaught est inspiré d’un arc narratif majeur des comics Marvel.
- Le jeu introduit Roll comme personnage jouable, issue de Mega Man.
- Shadow Lady est une version alternative de Chun-Li.
- Le système d’assist introduit ici deviendra une base de la série.
- La version Dreamcast est considérée comme la meilleure adaptation console.
Conclusion
Marvel vs. Capcom : Clash of Super Heroes transforme les crossovers Capcom-Marvel en véritable franchise autonome et introduit des mécaniques fondamentales qui seront perfectionnées dans Marvel vs. Capcom 2.
