Dragon Ball FighterZ (2018)

Fiche d’identité

Développeur Arc System Works
Éditeur Bandai Namco Entertainment
Date de sortie 26 janvier 2018
Plateformes PlayStation 4
Xbox One
PC (Windows)
Nintendo Switch
Genre Jeu de combat 2D
Versus fighting
Combat en équipes avec système d’assists
Dragon Ball FighterZ

Présentation générale

Sorti en janvier 2018, Dragon Ball FighterZ est un jeu de combat développé par Arc System Works et édité par Bandai Namco Entertainment. Basé sur la licence Dragon Ball, il marque une rupture majeure avec les adaptations précédentes de la série en adoptant une approche de versus fighting compétitif en 2D, inspirée des standards du genre établis par Street Fighter, Marvel vs. Capcom et Guilty Gear.

Le jeu se distingue immédiatement par sa fidélité visuelle exceptionnelle à l’œuvre originale, obtenue grâce à un rendu 2,5D simulant l’animation traditionnelle de l’anime. Cette direction artistique, combinée à un gameplay accessible mais profond, permet à Dragon Ball FighterZ de rencontrer un succès critique et commercial majeur.

Le jeu devient rapidement un pilier de la scène compétitive mondiale, intégrant l’Evolution Championship Series (EVO) dès 2018.

Contexte & développement

Dragon Ball FighterZ est développé par Arc System Works, studio japonais reconnu pour son expertise dans les jeux de combat 2D, notamment avec les séries Guilty Gear et BlazBlue.

Contrairement aux précédents jeux Dragon Ball modernes, souvent orientés vers le combat en arène 3D (Budokai Tenkaichi, Xenoverse), FighterZ adopte une approche 2D traditionnelle, avec une emphase sur la lisibilité, la précision et l’équilibre compétitif.

L’objectif du projet est double :

  • produire un jeu fidèle visuellement à l’anime,
  • créer un véritable jeu de combat compétitif capable de s’imposer dans la FGC.

Le jeu utilise Unreal Engine 4, mais Arc System Works développe des techniques propriétaires pour reproduire les angles, animations et timings caractéristiques de l’animation Dragon Ball.

Ce travail aboutit à un rendu visuel souvent comparé directement à la série animée elle-même.

Gameplay

Dragon Ball FighterZ adopte un système de combat en équipes de trois personnages (3v3), directement inspiré de la série Marvel vs. Capcom.

Systèmes centraux

Combat en équipes
Chaque joueur sélectionne trois personnages et peut alterner entre eux, utiliser des assists et effectuer des combos étendus.

Assist system
Les personnages hors-écran peuvent intervenir brièvement pour soutenir le personnage actif.

Super Dash
Mouvement universel permettant de foncer vers l’adversaire, favorisant l’accessibilité et le rythme dynamique.

Ki gauge
Ressource utilisée pour les attaques spéciales, les supers et certaines mécaniques avancées.

Mécaniques spécifiques

Vanish
Téléportation instantanée derrière l’adversaire, utilisée pour prolonger les combos ou se repositionner.

Dragon Rush
Projection universelle permettant de contourner la garde adverse.

Sparking Blast
Mécanique de comeback augmentant temporairement la puissance et régénérant la vie.

Ces mécaniques rendent le jeu accessible aux débutants tout en permettant une profondeur technique importante au plus haut niveau.

Dragon Ball FighterZ gameplay

Rythme et philosophie

Le gameplay valorise :

  • l’agressivité contrôlée,
  • la conversion optimale des ouvertures,
  • la gestion du momentum,
  • la coordination entre personnages.

Le jeu est rapide, offensif et fortement orienté vers les situations de mix-up et d’optimisation.

Roster

Le roster initial comprend 24 personnages, issus de différentes périodes de Dragon Ball, notamment Dragon Ball Z et Dragon Ball Super.

Personnages emblématiques :

  • Goku
  • Vegeta
  • Gohan
  • Piccolo
  • Frieza
  • Cell
  • Majin Buu
  • Android 18

Personnages originaux :

  • Android 21
    Personnage inédit créé spécifiquement pour le jeu, supervisé par Akira Toriyama.

Le roster est progressivement étendu via DLC, atteignant plus de 40 personnages au total.

DragonBallFighterZ roster

Modes de jeu

Mode Story
Campagne originale mettant en scène Android 21.

Mode Arcade
Suite de combats contre l’IA avec différentes routes.

Mode Versus
Combat local contre un autre joueur.

Mode Training
Entraînement complet avec outils d’analyse.

Mode Online
Combat classé et casual via matchmaking.

World Match
Mode principal de compétition en ligne.

Scène compétitive & héritage

Dragon Ball FighterZ a rapidement structuré une scène mondiale très active, avec une forte représentation du Japon, des États-Unis et de l’Europe. Le jeu a permis l’émergence de nouveaux talents tout en attirant des vétérans d’autres licences.

Japon

Le Japon constitue l’une des scènes les plus fortes et les plus constantes sur Dragon Ball FighterZ, avec une profondeur exceptionnelle de joueurs de haut niveau.

Joueurs majeurs :

  • GO1 — vainqueur EVO Japan 2018, multiple champion World Tour
  • Fenritti — vainqueur EVO Japan 2019
  • Kazunoko — ancien champion EVO Guilty Gear, Top mondial DBFZ
  • Dogura — vétéran Capcom / ArcSys, multiple Top 8 majeurs
  • Tachikawa — ancien champion World Tour qualifier
  • Matoi — joueur régulier World Tour
  • BNBBN — joueur Top niveau japonais
  • Shanks (attention : homonyme avec joueur européen SF, distinct)
  • Obassassin — joueur compétitif actif World Tour
  • Hirohiro — joueur japonais Top niveau
  • ApologyMan — joueur japonais actif sur DBFZ (plus connu sur Guilty Gear)

Le Japon domine particulièrement les premières années du jeu (2018–2019).

États-Unis

La scène américaine est extrêmement compétitive, avec plusieurs champions EVO et World Tour.

Joueurs majeurs :

  • SonicFox — champion EVO 2018, multiple champion World Tour
  • Dekillsage — champion World Tour Finals 2019–2020
  • Nitro — champion EVO Japan 2020
  • HookGangGod — champion World Tour qualifier
  • Cloud805 — joueur majeur USA
  • Supernoon — Top 8 EVO et World Tour
  • KnowKami — joueur Top niveau USA
  • Coach Steve — joueur et commentateur majeur DBFZ
  • DoubleLL — joueur World Tour, Top niveau récent
  • Jonathan Tene — joueur USA actif sur circuit international
  • Axeice — joueur compétitif majeur USA

Les États-Unis dominent particulièrement la scène 2018–2020.

Europe

L’Europe constitue l’une des régions les plus fortes du monde sur Dragon Ball FighterZ, avec plusieurs champions internationaux.

Joueurs majeurs :

  • Wawa — champion EVO 2022
  • Skyll — multiple champion européen
  • Kayne — champion européen majeur
  • Shanks (Espagne) — joueur World Tour Top niveau
  • Mister Crimson — multiple champion européen
  • Kyden — joueur World Tour Finals
  • GenisGod — joueur espagnol majeur
  • Yasha — joueur français Top niveau
  • Waade — joueur européen compétitif
  • SilverbladeZ — joueur britannique majeur
  • Alioune — joueur multi-jeux actif DBFZ
  • Problem X — joueur britannique, champion EVO sur Street Fighter, actif sur DBFZ

L’Europe s’impose progressivement comme une région dominante à partir de 2021, culminant avec la victoire de Wawa à EVO 2022.

Impact global sur la FGC

Dragon Ball FighterZ joue un rôle majeur dans le renouvellement de la scène compétitive :

  • il attire des joueurs issus d’autres licences (Marvel vs Capcom, Guilty Gear, Street Fighter),
  • il permet l’émergence d’une nouvelle génération de champions,
  • il contribue à mondialiser davantage la scène Arc System Works,
  • il devient l’un des jeux les plus populaires de la FGC entre 2018 et 2023.

Sa popularité permet également à plusieurs joueurs européens de s’imposer durablement au plus haut niveau mondial.

Itérations / versions

Contrairement à de nombreux jeux Arc System Works, Dragon Ball FighterZ ne reçoit pas de version standalone majeure, mais évolue via des mises à jour continues.

Saisons principales :

Season 1 (2018)
Ajout des premiers DLC (Broly, Bardock, etc.)

Season 2 (2019)
Ajout de nouveaux personnages et équilibrage majeur

Season 3 (2020)
Ajout des assist types A/B/C, modification profonde du gameplay

Season 4 (2022)
Introduction d’Android 21 Lab Coat et ajustements majeurs

Ces mises à jour prolongent la durée de vie compétitive du jeu pendant plus de cinq ans.

Anecdotes

  • Dragon Ball FighterZ dépasse les 2 millions de ventes en moins d’une semaine après sa sortie.
  • Il devient l’un des jeux les plus inscrits à l’EVO 2018, avec plus de 2500 participants.
  • Android 21 est un personnage entièrement original créé pour le jeu.
  • Le jeu est développé par la même équipe que Guilty Gear Xrd.
  • Son rendu visuel est souvent cité comme l’adaptation la plus fidèle de Dragon Ball en jeu vidéo.
  • Wawa remporte l’EVO 2022 sur le jeu, marquant l’un des plus grands succès européens sur un jeu Arc System Works.

Conclusion

Dragon Ball FighterZ constitue l’une des adaptations les plus réussies d’une licence anime en jeu de combat. En combinant accessibilité, profondeur et excellence visuelle, il s’impose durablement comme une référence compétitive moderne et un point d’entrée majeur vers la FGC.