Tekken Tag Tournament 2 (2011–2012)
Tekken Tag Tournament 2 (souvent abrégé TTT2) est l’épisode crossover de la licence Tekken, développé par Namco Bandai Games. Sorti en 2011 en arcade puis 2012 sur consoles (PS3, Xbox 360), il fait suite au premier Tekken Tag Tournament et met en scène un roster gigantesque, conçu comme une célébration de toute la saga.

TTT2 est considéré par de nombreux joueurs comme l’un des jeux Tekken les plus complets, profonds et techniques jamais créés, grâce à :
- son système de tag extrêmement riche
- un roster massif et varié
- des mécaniques avancées (Bound, Tag Assault)
- un équilibre remarquablement solide
- un gameplay très axé combos, créativité et optimisation
Le jeu est resté une référence durable dans la scène compétitive jusqu’à l’arrivée de Tekken 7.
Informations générales
- Développeur / Éditeur : Namco Bandai Games
- Sortie arcade : 2011 (Namco System 369)
- Sortie consoles : 2012 (PS3, Xbox 360), version Wii U avec exclusivités
- Genre : Jeu de combat 3D
- Modèle : 2v2 (principal), 1v1 et 1v2 possibles
Présentation générale
TTT2 n’a pas de scénario canonique : comme le premier Tag Tournament, il s’agit d’un épisode “festival”, rassemblant :
- des personnages vivants
- des personnages morts dans la chronologie
- des versions alternatives
- des sous-boss et boss jouables
Le jeu repose sur le tag dynamique, avec :
- changement instantané de personnage
- combos partagés
- mécaniques synergétiques
- gestions de vie réparties entre les deux membres de l’équipe
Le titre est souvent décrit comme le Tekken le plus “libre” jamais sorti, laissant une place énorme à la créativité.
Nouveautés majeures
Tag Assault
Une mécanique clé du jeu :
- permet d’appeler le partenaire durant un Bound
- les deux personnages frappent dans le même combo
- ouvre la porte à des juggles extrêmement optimisés
- nécessite une gestion pointue des recoveries
Rage & Tag Crash
- Rage : bonus d’attaque quand un personnage est low life
- Tag Crash : technique défensive permettant d’entrer en scène avec un coup spécial invincible, au prix d’un coût important en red life
Vie partagée & red life
- la barre de vie se répartit entre les deux personnages
- les personnages hors écran récupèrent un peu de vie
- un K.O. d’un membre = défaite immédiate de l’équipe
Ce point rend le jeu très stratégique sur les tags et les échanges.
Absence de solo-bound
Si un personnage est seul (1v2), il ne peut plus utiliser Tag Assault — ce qui change totalement la gestion du juggle.
Moteur amélioré
- meilleurs wall carry
- combos plus longs
- sidestep retravaillé
- hitboxes et hurtboxes ajustées

Roster complet
TTT2 possède l’un des plus grands rosters de l’histoire du versus fighting, avec plus de 55 personnages jouables (selon versions et mises à jour).
Personnages notables :
- Jin Kazama
- Kazuya Mishima
- Heihachi Mishima
- Lars Alexandersson
- Asuka Kazama
- Jun Kazama (retour)
- Angel
- Ogre / True Ogre
- Armor King
- King
- Nina & Anna Williams
- Bryan Fury
- Hwoarang
- Xiaoyu
- Steve
- Lee Chaolan
- Forest Law & Marshall Law
- Eddy Gordo & Christie Monteiro
- Lei Wulong
- Panda & Kuma
- Zafina
- Leo
- Miguel
- Bob
- Dragunov
- Feng
- Marduk
- Ganryu
- Lili & Sebastian
- Alisa
- Raven
- Bruce Irvin
- Jaycee (Julia)
- Kunimitsu (retour très apprécié)
- Dr. Bosconovitch
- Unknown (boss jouable)
Version Wii U :
- Costumes Nintendo
- Mode “Item Battle” avec objets façon Tekken 3
Gameplay et mécaniques clés
TTT2 est un jeu :
- 3D
- rapide
- explosif
- très axé optimisation
Style “High execution”
La méta repose sur :
- combos optimisés
- tag assault bien timés
- conversions mur > wall carry > bound > finisher
- gestion de la rage
- punitions parfaitement optimisées
Neutral profond
- sidestep très puissant
- whiff punish exigeant
- spacing crucial, notamment en équipe
- connaissance des 55 match-ups × 55 synergies
Tag synergy
Le choix des équipes est stratégique :
Certaines équipes célèbres :
- Lars / Alisa
- Armor King / King
- Jun / Asuka
- Devil Jin / Kazuya
- Hwoarang / Baek
- Lee / Lili
Bound et Tag Assault : cœur du jeu
Les deux mécaniques définissent totalement :
- la méta
- le routing
- la nécessité d’un execution élevé
Modes de jeu
- Arcade Battle
- Ghost Battle
- Versus
- Online Ranked/Player Match
- Time Attack
- Survival
- Tutorial & Practice amélioré

Scène compétitive
TTT2 a été un jeu majeur en tournoi entre 2012 et 2015.
Tournois mondiaux :
- EVO (jusqu’en 2014)
- Tekken Crash
- MBC en Corée
- Final Round, CEO, Combo Breaker
- Stunfest et Cannes en Europe
Joueurs emblématiques :
- Knee : Bryan / Lee / Devil Jin — monstre absolu de TTT2
- JDCR : Dragunov / Armor King — fondamentaux impeccables
- Qudans : Devil Jin — exécution parfaite
- HelpMe : Lars / Lee
- Ao : Jun — gameplay turquoise légendaire
- Anakin : Jack
- Only Practice, Saint, Nobi…
TTT2 est considéré comme l’un des jeux où le niveau moyen des top players est le plus élevé de toute l’histoire de Tekken.
Réception & héritage
Accueil critique
Très bien accueilli pour :
- son gameplay profond
- son roster massif
- sa richesse technique
Quelques critiques portaient sur :
- la difficulté d’accès pour les nouveaux
- la complexité des combos optimisés
- la nécessité d’un entraînement intensif pour performer
Héritage
TTT2 est souvent considéré comme :
- le Tekken le plus complet jamais créé
- un chef-d’œuvre d’optimisation
- une base d’étude pour comprendre Tekken moderne
- le point culminant du système Bound + Tag + Rage
Il reste un favori de la communauté hardcore.
