Street Fighter II: The World Warrior (1991)

Le jeu qui a redéfini le versus fighting moderne.

Street Fighter II: The World Warrior est un jeu d’arcade développé et édité par Capcom, sorti en 1991. Véritable révolution du genre, il établit presque tous les standards du jeu de combat moderne : sélection de personnages, coups spéciaux accessibles, contre-stratégies, match-ups, et profondeur compétitive.
Il reste l’un des jeux les plus influents de l’histoire du jeu vidéo.

Street Fighter II

Informations générales

  • Titre : Street Fighter II: The World Warrior
  • Développeur / Éditeur : Capcom
  • Production : Yoshiki Okamoto
  • Directeur : Akira Nishitani, Akira Yasuda (Akiman)
  • Compositeur : Yoko Shimomura
  • Année de sortie : 1991
  • Plateformes :
    • Arcade (CPS-1)
    • Super Nintendo (1992)
    • PC Engine (via adaptation)
    • Amiga, Atari ST, DOS
    • Mega Drive / Genesis (versions dérivées ultérieures)
    • Nombreuses rééditions sur consoles modernes

Contexte et conception

Après un premier épisode expérimental en 1987, Capcom ambitionne de créer un jeu de combat centré sur la diversité des personnages et le défi compétitif.
L’équipe menée par Akira Nishitani développe un système basé sur :

  • 8 personnages jouables dès le début, chacun avec un gameplay unique ;
  • 4 boss non-jouables, pour créer une progression et renforcer le monde du jeu ;
  • un système de choppe, coups spéciaux plus accessibles, et timing exigeant, mais moins punitif que SF1.

Le moteur graphique CPS-1 permet une animation fluide et des décors vivants, renforçant l’immersion.

Gameplay

Street Fighter II pose les bases définitives du versus fighting :

Sélection de personnages

Premier jeu à offrir un roster diversifié avec styles uniques.

Commandes

  • Six boutons (punch/kick x 3 forces)
  • Direction en 8 positions
  • Saut neutre, arrière, avant
  • Coups spéciaux via quarts de cercle, charges ou dragon motion

Nouveautés majeures

  • Match-up asymétriques entre personnages
  • Choppes et projections
  • Stun (dizzy)
  • Dash « précoce » (Evenements basiques de déplacement rapide incorporés via coups spécifiques)
  • Défense et zoning structurés

Spécificités marquantes

  • Pas encore de super coups
  • Pas encore de dash officiels
  • Gameplay plus rigide que les versions ultérieures

Personnages

Personnages jouables (8)

  • Ryu – Karaté Ansatsuken équilibré
  • Ken – Variante plus agressive de Ryu
  • Chun-Li – Spécialiste des arts martiaux chinois ; mobilité extrême
  • Guile – Soldat américain ; zoning à base de charges
  • E. Honda – Sumotori puissant, combats rapprochés
  • Blanka – Homme-bête brésilien, attaques électriques
  • Zangief – Catcheur russe ; grappler emblématique
  • Dhalsim – Yoga indien, attaques à longue portée

Boss non jouables (4)

  • Balrog – Boxeur américain
  • Vega – Ninja espagnol équipé d’une griffe
  • Sagat – Maître du Muay Thai, rival de Ryu
  • M. Bison – Dictateur, chef de Shadaloo

Modes de jeu

  • Arcade Solo : affronter les 7 autres personnages puis les 4 boss
  • Versus : duel entre deux joueurs (clé du succès en arcade)
  • High Score / Time Attack (selon versions consoles)
street fighter 2 gameplay

Réception

Street Fighter II connaît un succès planétaire :

  • Plus de 6 millions de cartouches vendues sur SNES (best-seller de la console après Super Mario World).
  • Un boom économique pour les salles d’arcade.
  • Création d’une culture e-sport avant l’heure : lignes d’attente, communautés locales, tournois spontanés.

La presse salue :

  • l’équilibrage surprenant pour l’époque,
  • la profondeur du gameplay,
  • la variété des personnages,
  • les musiques iconiques.

Impact sur la FGC

Street Fighter II est considéré comme le jeu fondateur de la Fighting Game Community (FGC).
Il crée :

  • les premiers tournois structurés,
  • les notions de hitbox / hurtbox,
  • les match-ups,
  • l’idée des archétypes (shoto, grappler, zoner…),
  • les premières scènes locales (US West Coast, Japon, Europe).

Des combos, initialement des bugs d’animation, deviendront ensuite une mécanique officielle dans les jeux suivants.

Ports et versions ultérieures

Street Fighter II: The World Warrior donnera naissance à plusieurs révisions :

  • Street Fighter II’ (Champion Edition) – personnages jouables supplémentaires
  • Street Fighter II’ Turbo (Hyper Fighting) – vitesse accrue
  • Super Street Fighter II (New Challengers) – nouveaux personnages
  • Super Street Fighter II Turbo – première apparition des super combos

Toutes dérivent directement du succès de cette première version.

Anecdotes

  • Les combos sont nés d’un bug involontaire, devenu pilier du genre.
  • La mondialisation du design (décors pays par pays) participe au mythe du World Warrior.
  • Le succès immense a inspiré le film Street Fighter (1994), une série animée, des jouets et des mangas.