Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams (1995)
Le renouveau stylistique et mécanique de la saga Street Fighter.
Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams (appelé Street Fighter Zero au Japon) est un jeu de combat développé et édité par Capcom en 1995 sur arcade CPS-2. Il s’agit du premier épisode de la trilogie Alpha/Zero, qui sert de préquel narratif à Street Fighter II et introduit un style visuel radicalement renouvelé ainsi que de nombreuses innovations de gameplay.
Sorti dans un contexte où Capcom cherchait à moderniser la série tout en rajeunissant son esthétique, Alpha marque une transition majeure pour la licence, tant sur le plan artistique que mécanique.

Contexte et Développement
- Développé sur le système CPS-2, permettant un rendu plus coloré et détaillé.
- Inspiré esthétiquement par la série Street Fighter Alpha: The Animation et par le style graphique d’X-Men: Children of the Atom.
- L’un des premiers Street Fighter à s’appuyer fortement sur une direction artistique “anime”.
Ce premier Alpha pose les bases d’une nouvelle identité visuelle :
couleurs pastels, animations fluides, designs plus jeunes des personnages et un ton narratif orienté “préquel”.
Gameplay — Les principales nouveautés
Street Fighter Alpha introduit plusieurs mécaniques inédites qui influenceront durablement la série :
• Alpha Counters
Contres défensifs permettant de casser la pression adverse en dépensant une barre de Super.
• Multi-level Super Combo Gauge
Jauge de Super à trois niveaux, permettant différents types de Super Combos selon le niveau dépensé.
• Air Blocking
Possibilité rare à l’époque : bloquer certains coups en sautant.
• Chain Combos limitées
Certains personnages peuvent enchaîner des coups normaux façon “Target Combo”.
• Custom Combos (prototypes)
Pas encore totalement aboutis (ils seront formalisés dans Alpha 2 et 3), mais certaines mécaniques posent les fondations.
Globalement, le jeu est plus rapide et plus souple que SFII, mais encore moins technique que les épisodes Alpha ultérieurs.

Roster
Personnages jouables dans Alpha 1 :
- Ryu
- Ken
- Chun-Li (tenue policière)
- Sagat
- M. Bison (Dictator)
- Charlie Nash (première apparition)
- Rose (première apparition)
- Guy (première apparition SF, issu de Final Fight)
- Sodom (Final Fight)
- Birdie (redesign complet)
- Adon
- Dan Hibiki (personnage parodique introduit dans Alpha)
Boss et variantes
- Akuma (Gouki) – Boss caché
- Bison comme boss final dans la plupart des scénarios
Le roster d’Alpha pose les bases d’une vaste expansion qui sera consolidée dans Alpha 2 et Alpha 3.
Modes de jeu
- Arcade Mode avec fins spécifiques à chaque personnage
- Versus Mode
- Training Mode (selon les versions console)
- Survival Mode (introduit sur console)
Versions et supports
Arcade (CPS-2) – version de référence
PlayStation (1996)
Inclut musique remaniée, nouveaux modes, temps de chargement.
Sega Saturn (1996)
Version très fidèle à l’arcade, animations fluides.
Game Boy Color (2000)
Port étonnamment complet malgré les limitations techniques.
PS2 – Street Fighter Alpha Anthology (2006)
Version de référence moderne (fidèle à l’original).
PS3 / Switch / Xbox – Street Fighter 30th Anniversary Collection (2018)
Version arcade préservée.
Réception
À sa sortie, Street Fighter Alpha est salué pour :
- son style visuel anime très apprécié
- l’introduction de mécaniques innovantes
- un ton plus narratif et plus accessible
- une animation plus fluide que les précédents opus
Cependant, il est parfois jugé comme un épisode “de transition”, moins complet qu’Alpha 2 ou Alpha 3, qui seront considérés comme les sommets de la trilogie.
Importance dans la série
Street Fighter Alpha est un épisode fondateur pour plusieurs raisons :
- Il modernise totalement la série après les années SFII.
- Il introduit des personnages majeurs comme Charlie Nash et Rose.
- Il redéfinit le ton artistique de Capcom dans les années 90.
- Il prépare la scène compétitive aux nouvelles mécaniques (Alpha Counters, Air Block).
- Il établit un univers “préquel” qui sera encore exploité dans Alpha 2, Alpha 3 et plusieurs jeux externes (CPS-3, Marvel vs Capcom…).
