Street Fighter Alpha 3 (1998)
Street Fighter Alpha 3 (SFA3), sorti en 1998 sur système CPS-2, est le troisième et dernier volet de la trilogie Alpha. Cet épisode se distingue par une orientation plus explosive et plus offensive que ses prédécesseurs, accompagnée d’une direction artistique très marquée, caractérisée par les célèbres voix-off de match et l’interface dynamique typique de SFA3.
Le jeu propose un nombre considérable de personnages, un système de combat complètement remanié avec les “Isms”, et une longévité compétitive qui varie selon les régions (très actif au Japon, plus limité en Occident).

Roster
SFA3 est l’un des Street Fighter les plus fournis de son époque.
Personnages de base (Arcade CPS-2)
- Ryu
- Ken
- Chun-Li
- Sakura
- Karin
- Cammy
- Charlie (Nash)
- Guile
- Zangief
- Dhalsim
- Rose
- Guy
- Cody
- Sodom
- Birdie
- Vega (Claw)
- Balrog (Boxer)
- M. Bison (Dictator)
- Adon
- Sagat
- Gen
- E. Honda
- Blanka
- R. Mika
- Dan
- Akuma (Gouki)
Ajouts console (PS1 / DC / PSP)
- Fei Long
- T. Hawk
- Dee Jay
- Juli
- Juni
- Eagle
- Maki
- Yun
- Ingrid (version PSP)
Total selon versions : 28 à 37 personnages.
Système de combat : les “Isms”
Grande innovation de SFA3, les Isms offrent trois styles de jeu complètement différents.
A-ISM (Z-ISM au Japon)
Le style “classique Alpha” :
- Trois niveaux de Super
- Gameplay équilibré
- Le plus polyvalent
V-ISM
Le système le plus technique du jeu :
- Accès aux Custom Combos (VC)
- Très utilisé au niveau compétitif
- Possibilité d’infinites selon personnages et positions
X-ISM
Style inspiré de Super Street Fighter II X :
- Une seule Super
- Pas d’Air Block
- Pas d’Alpha Counter
- Dommages élevés
- Options défensives très limitées

Mécaniques de Gameplay
- Guard Power Gauge : une barre de garde qui peut se briser, entraînant un état de vulnérabilité.
- Air Recovery (Tech hit aérien)
- Counter Hits avec propriétés étendues
- Dramatic Battle : mode 2v1 scénarisé
- Alpha Counters (hors X-ISM)
SFA3 est réputé pour son système avancé de juggle, ses setups complexes et son neutral rapide.
Modes de jeu
Les versions consoles ajoutent une quantité exceptionnelle de contenu :
- World Tour Mode (PlayStation) permettant de faire progresser un personnage avec des aptitudes spéciaux
- Versus, Training, Survival
- Team Battle
- Dramatic Battle
- Final Battle contre M. Bison
La version PSP (Street Fighter Alpha 3 MAX) est considérée comme la plus complète.
Compétition et Héritage
Street Fighter Alpha 3 a connu un succès compétitif important au Japon, notamment grâce au V-ISM très technique.
Faits notables :
- Le niveau japonais autour du V-ISM est très élevé, avec des références comme V-Akuma, V-Sakura, V-Zangief ou V-Vega.
- Les tournois occidentaux ont historiquement préféré Street Fighter Alpha 2, mais la scène rétro a relancé l’intérêt pour SFA3 depuis les années 2010.
- Le jeu possède un grand nombre de infinites et loops dans le système V-ISM, rendant la maîtrise avancée extrêmement technique.
Anecdotes
- Le HUD parlant, avec les célèbres annonces “GO FOR BROKE!” ou “A NEW CHALLENGER!”, est devenu culte.
- Le World Tour Mode est l’un des modes solo les plus appréciés de toute l’histoire de Street Fighter.
- La version PSP ajoute Ingrid, personnage issu de Capcom Fighting Jam.
- SFA3 contient l’un des plus grands rosters CPS-2 jamais créés.
- Certains joueurs japonais ont poussé le V-ISM si loin qu’ils ont redéfini la scène à eux seuls — notamment le légendaire V-Akuma de VER.
- Le jeu est connu pour certains matchups extrêmement polarisés mais passionnants (ex : V-Sakura vs Dhalsim).
