Street Fighter Alpha 2 (1996)
Street Fighter Alpha 2 (SFA2), sorti en 1996, est la suite directe de Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams et constitue l’un des épisodes les plus respectés de toute la franchise. Le jeu perfectionne la formule Alpha en introduisant de nouvelles mécaniques, un rebalancing plus abouti, et une direction artistique encore plus marquée par l’esthétique anime des années 90.
SFA2 est souvent cité comme l’un des Street Fighter les plus techniques et les plus équilibrés, privilégiant les mind games, le zoning précis et les conversions optimisées grâce aux Custom Combos.

Roster
Le roster de SFA1 est reconduit avec plusieurs ajouts majeurs :
- Nouveaux personnages :
- Sagat (version Alpha), plus défensif et très zoning
- Gen, combattant à styles multiples
- Rolento, rapide et imprévisible
- Chun-Li, version SFII mais avec stance alternative sans kikōken
- Dhalsim, fidèle à son gameplay SFII
- Zangief, version Alpha retoolée
- Personnages cachés / variantes :
- Evil Ryu
- Shin Akuma / Gouki
Total : 18 personnages jouables (hors versions EX).
Mécaniques de Gameplay
✔ Custom Combos (CC)
L’une des signatures du jeu. En utilisant une barre de Super, le joueur active un mode temporaire permettant d’enchaîner manuellement des coups normalement impossibles.
→ Profondeur énorme, combos optimisés, infinites dans certaines versions early.
✔ Alpha Counters
Contre-attaques défensives permettant de casser la pression adverse au prix d’une portion de barre Super.
✔ Air Blocking
Possibilité de bloquer certains coups en l’air, modifiant fortement les matchups.
✔ Multiple Super Arts
Chaque personnage possède plusieurs super attaques, divisées en niveaux (1, 2 ou 3 barres).
✔ Stun & Neutral très présents
Le jeu est réputé pour un neutral à haute tension, où chaque whiff peut coûter 30–50 % de barre.
Modes de Jeu
- Arcade Mode
- Versus Mode
- Training (selon version console)
- Survival & Dramatic Battle : combats à 2v1 scénarisés

Compétition et Héritage
Street Fighter Alpha 2 a eu une longue vie compétitive, notamment au Japon et en Amérique du Nord, où il est encore joué dans certains tournois rétro.
Le jeu est reconnu pour :
- Son équilibrage surprenant pour l’époque
- Ses Custom Combos iconiques
- Sa profondeur évolutive, encore explorée trente ans plus tard
Le match le plus célèbre du jeu est sans doute Daigo (Ryu) vs Valle (Ryu) — le duel fondateur du terme “Valle CC”.
Anecdotes
- L’invention du “Valle Custom Combo” :
Alex Valle popularise une technique d’activation de CC instantanée pour punir un coup normal, révolutionnant la scène compétitive. - Une version SNES étonnamment solide :
Malgré les limitations de la console, la version Super Nintendo est remarquablement fidèle, avec seulement quelques concessions graphiques et simplifications. - Evil Ryu était un mythe devenu réalité :
Longtemps imaginé par les fans, Capcom officialise enfin cette version dans Alpha 2. - Gen a deux styles de combat (Mantis et Crane) :
Uniquement quelques jeux proposaient ce type de changement en temps réel à l’époque. - C’est l’épisode Alpha le plus apprécié au Japon, devant même Alpha 3 dans certains cercles rétro.
