SoulCalibur VI (2018)

SoulCalibur VI est un jeu de combat en 3D développé par Project Soul et édité par Bandai Namco Entertainment, sorti en 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PC (Steam).
Reboot partiel de la série, l’épisode revisite les événements du premier SoulCalibur tout en introduisant de nouvelles mécaniques de combat destinées à moderniser la franchise et à renforcer son aspect compétitif.

Le titre marque un retour aux sources salué par la presse comme par la communauté, avec :

  • un gameplay plus rapide,
  • des systèmes défensifs et offensifs repensés,
  • un mode histoire riche,
  • et plusieurs personnages invités remarqués (Geralt, 2B).
SoulCalibur VI

Informations générales

  • Titre : SoulCalibur VI
  • Développeur : Project Soul
  • Éditeur : Bandai Namco Entertainment
  • Directeur : Yoshinori Takahashi
  • Sortie : 18 octobre 2018
  • Plateformes : PS4, Xbox One, PC
  • Genre : Combat 3D
  • Joueurs : 1–2 (local & online)

Contexte et développement

Présenté à l’E3 2017, SoulCalibur VI marque le retour de Project Soul après six ans sans nouvel épisode.
Le jeu utilise l’Unreal Engine 4, permettant un rendu graphique plus détaillé et des animations modernisées.

Objectifs du développement :

  • revisiter l’origine de SoulCalibur et Soul Edge,
  • rendre le jeu plus accessible sans sacrifier la profondeur,
  • renforcer la présence en compétition (événements, équilibrages réguliers),
  • intégrer des personnages invités cohérents avec l’univers.

Deux saisons de DLC ajouteront plusieurs combattants supplémentaires.

Histoire et univers

L’histoire de SoulCalibur VI revisite principalement les événements du Soul Edge et du premier SoulCalibur :

  • Le récit principal (Soul Chronicle) couvre la quête des épées mythiques.
  • Le joueur voit les événements selon plusieurs points de vue (Siegfried, Kilik, Sophitia, Cervantes…).
  • Un mode annexe (Libra of Soul) propose une aventure RPG avec un personnage créé, naviguant entre choix moraux et affrontements scénarisés.

Le jeu se déroule à la fin du XVIe siècle, dans une Europe alternative teintée de fantasy.

Gameplay

🎮 Le retour à la nervosité

SoulCalibur VI accélère considérablement la cadence par rapport à SCV, avec plus :

  • de mobilité,
  • de frames actives,
  • de possibilités offensives.

🌀 Reverse Edge

Nouvelle mécanique hybride défense/attaque :

  • activation par un bouton,
  • ralenti cinématique,
  • jeu de “shifumi” (vertical/horizontal/sidestep/guard).

Critiquée par certains compétiteurs mais centrale dans le gameplay moderne.

✨ Soul Charge

Permet d’activer temporairement un état amplifié :

  • nouveaux coups,
  • frame advantage amélioré,
  • animations spécifiques,
  • gestion stratégique de la jauge.

💥 Critical Edge

Super attaques puissantes, simples d’utilisation (un seul bouton + direction), efficaces en combo ou punition.

🔄 Lethal Hit

Certaines attaques deviennent dévastatrices si une condition est remplie (counter hit, esquive, back turn…), offrant des conversions optimales.

Modes de jeu

  • Soul Chronicle : long mode histoire, lignes temporelles croisées.
  • Libra of Soul : aventure RPG personnalisée.
  • Arcade / Training / Versus.
  • Online : matchs classés, salons, spectateur.
  • Création de personnage : l’un des plus complets de la série, extrêmement populaire.
soulcalibur V gameplay

Roster

Personnages de base

  • Mitsurugi
  • Sophitia
  • Siegfried
  • Nightmare
  • Maxi
  • Taki
  • Kilik
  • Xianghua
  • Voldo
  • Ivy
  • Yoshimitsu
  • Astaroth
  • Cervantes
  • Raphael
  • Zasalamel
  • Talim
  • Tira
  • Groh (nouveau héros)
  • Azwel (nouveau boss)
  • Inferno

Personnages invités

  • Geralt de Riv (The Witcher)
  • 2B (NieR: Automata)
  • Haohmaru (Samurai Shodown)

DLC / Saisons

Parmi les ajouts notables :

  • Hwang
  • Amy
  • Cassandra
  • Setsuka
  • Hilde

Réception

Points positifs

  • gameplay riche et accessible,
  • histoire dense,
  • retour apprécié de nombreux vétérans,
  • système de création extrêmement apprécié,
  • netcode solide.

Points critiqués

  • Reverse Edge polarisant,
  • équilibre fluctuant lors de certaines saisons de DLC,
  • absence de véritables modes solo supplémentaires après lancement.

Impact compétitif

SoulCalibur VI connaît une forte présence dans la scène FGC :

  • Tournoi officiel : SoulCalibur World Invitational.
  • Présence à de nombreux événements : EVO, CEO, Combo Breaker…
  • Une communauté active autour des match-ups, des Lethal Hits et des techniques avancées.

Le jeu est considéré comme l’un des opus les plus aboutis depuis SoulCalibur II.

Anecdotes

  • Geralt est intégré avec son propre système de signes (Aard, Igni, Yrden).
  • Azwel est l’un des boss les plus polarisants de la série.
  • Le système de création a donné naissance à des milliers de personnages… parfois très inattendus.