Mortal Kombat vs. DC Universe (2008)
Fiche d’identité
Développeur : Midway Games
Éditeur : Midway Games
Année de sortie : 2008
Plateformes : PlayStation 3, Xbox 360
Genre : Jeu de combat (versus fighting)

Présentation générale
Sorti en novembre 2008, Mortal Kombat vs. DC Universe est un épisode particulier dans l’histoire de la franchise. Il s’agit d’un crossover officiel entre l’univers de Mortal Kombat et celui de DC Comics, réunissant des combattants emblématiques comme Scorpion et Sub-Zero aux côtés de Superman, Batman et Wonder Woman.
Ce jeu marque également une transition technique et structurelle importante pour la série. Il abandonne le système de styles de combat multiples introduit dans Deadly Alliance au profit d’un système plus proche des jeux de combat modernes, avec des movesets unifiés par personnage.
Mortal Kombat vs. DC Universe constitue le dernier épisode développé avant le reboot complet de la franchise avec Mortal Kombat (2011), et joue un rôle important dans la redéfinition de ses fondations mécaniques.
Contexte & développement
Après Mortal Kombat: Armageddon, Midway cherche à renouveler la série et à la rendre plus accessible, tout en profitant des capacités techniques des consoles PlayStation 3 et Xbox 360.
Le projet bénéficie d’un partenariat officiel avec DC Comics, permettant l’intégration de personnages issus de cet univers.
Sous la direction d’Ed Boon, l’équipe abandonne plusieurs systèmes hérités de la trilogie Deadly Alliance / Mystification / Armageddon, notamment :
- les styles de combat multiples
- certaines mécaniques complexes
- la structure orientée vers la création de personnage
Le jeu adopte un système plus standardisé, facilitant la lisibilité et l’équilibrage.
Le moteur graphique est entièrement nouveau, conçu pour exploiter les capacités des consoles HD.

Gameplay
Mortal Kombat vs. DC Universe introduit plusieurs changements fondamentaux.
Abandon des styles multiples
Contrairement aux épisodes précédents, chaque personnage dispose d’un seul moveset cohérent, ce qui simplifie la prise en main et améliore la lisibilité.
Cette approche rapproche le jeu des standards modernes du versus fighting.
Système de Freefall Kombat
Certaines attaques permettent d’envoyer l’adversaire à travers différents niveaux de l’arène, déclenchant des séquences appelées Freefall Kombat.
Ces séquences permettent aux joueurs d’échanger des coups pendant la chute.
Rage mode
Lorsque la barre de rage est remplie, le personnage entre dans un état temporaire augmentant sa puissance offensive.
Ce système introduit une dimension de gestion des ressources.
Klose Kombat
Lors de certaines situations, le jeu déclenche un affrontement rapproché interactif où les joueurs doivent effectuer des inputs spécifiques pour prendre l’avantage.
Ce système introduit une dimension cinématique supplémentaire.
Finishers
En raison des contraintes liées à la licence DC Comics, les Fatalities sont remplacées par des finishers appelés Heroic Brutalities pour les personnages DC.
Les personnages Mortal Kombat conservent des Fatalities, mais leur violence est réduite par rapport aux épisodes précédents.
Roster
Le jeu propose un roster divisé entre les deux univers.
Personnages Mortal Kombat :
- Scorpion
- Sub-Zero
- Liu Kang
- Raiden
- Shang Tsung
- Kitana
- Baraka
- Sonya Blade
- Jax
- Kano
Personnages DC Comics :
- Superman
- Batman
- Wonder Woman
- The Flash
- Green Lantern
- Joker
- Lex Luthor
- Deathstroke
- Captain Marvel (Shazam)
- Catwoman
Boss :
- Dark Kahn (fusion de Shao Kahn et Darkseid)
Dark Kahn constitue l’antagoniste principal du jeu.
Modes de jeu
Story mode
Mode narratif structuré autour des deux univers.
Arcade mode
Mode classique de progression.
Versus mode
Mode multijoueur local.
Online mode
Mode multijoueur en ligne.
Challenge modes
Modes permettant de débloquer du contenu.
Le mode Story constitue l’un des éléments centraux du jeu.
Scène compétitive & héritage
Mortal Kombat vs. DC Universe constitue une étape importante dans l’évolution de la série, bien que sa présence compétitive reste limitée.
Le jeu joue un rôle crucial dans la transition vers Mortal Kombat (2011), notamment en introduisant :
- un système de combat simplifié
- un moteur graphique moderne
- une structure adaptée aux consoles HD
Il représente également la dernière sortie Mortal Kombat développée par Midway avant la transition vers NetherRealm Studios, fondé après la restructuration de l’entreprise.
Le jeu pose les bases mécaniques et structurelles du reboot de 2011.
Anecdotes
• Mortal Kombat vs. DC Universe est le premier crossover officiel entre Mortal Kombat et une autre franchise.
• Le jeu est classé Teen (T) par l’ESRB, contrairement aux autres Mortal Kombat généralement classés Mature (M).
• Les personnages DC ne peuvent pas être tués par Fatality, en raison des restrictions liées à la licence.
• Dark Kahn est une fusion fictive entre Shao Kahn et Darkseid, créée spécifiquement pour le jeu.
• Le jeu marque la dernière sortie Mortal Kombat développée sous le nom Midway Games.
• Ed Boon continue de diriger le développement, avant la création de NetherRealm Studios.
• Le système introduit dans ce jeu influence directement le gameplay de Mortal Kombat (2011).
Conclusion
Mortal Kombat vs. DC Universe constitue une transition majeure dans l’histoire de la franchise. En introduisant un nouveau moteur, un système de combat modernisé et une collaboration unique avec DC Comics, il prépare le terrain pour le reboot complet de Mortal Kombat (2011). Bien que distinct des autres épisodes, il joue un rôle clé dans la redéfinition moderne de la série.
