Mobile Suit Gundam: EX Revue (1994)
Fiche d’identité
Développeur : Allumer
Éditeur : Banpresto
Année de sortie : 1994 (exploitation arcade indiquée fin août 1994 dans plusieurs sources)
Plateformes : Arcade (PCB)
Genre : Jeu de combat 2D (versus)

Présentation générale
Mobile Suit Gundam: EX Revue (souvent écrit EX-REVUE dans les sources rétrospectives) est un jeu de combat arcade basé sur l’anime Mobile Suit Gundam (One Year War). Il fait suite au Mobile Suit Gundam arcade de 1993, dont il reprend le principe central (duel de Mobile Suits en 1 contre 1), tout en révisant profondément l’interface et les systèmes de jeu.
Sa particularité, pour l’époque, est de proposer un affrontement “real robot” en 2D dans un moule très lisible pour les joueurs de versus : déplacements au sol, garde, sauts, coups normaux et coups spéciaux sur commande. Le jeu assume une grammaire proche des standards arcade du début des années 1990, ce qui le rend immédiatement compréhensible pour un public familier du genre.
Contexte & développement
Le titre est développé par Allumer, un studio étroitement lié à l’écosystème Seta (historique et structures partagées selon des travaux de recherche sur les développeurs).
Côté diffusion, Banpresto publie le jeu en arcade, dans une période où l’éditeur multiplie les expérimentations sur licences mecha et tokusatsu.
Sur le plan “produit”, EX Revue se positionne comme une réponse directe aux limites du jeu de 1993 : il conserve le cadre Gundam (MS iconiques, arènes terre/espace), mais vise une jouabilité plus “versus-friendly”, notamment via une refonte des entrées et un enrichissement du roster.
Gameplay
Le système de contrôle passe à 1 joystick + 4 boutons : faible / moyen / fort / projection (throw, une saisie à courte portée).
Cette projection dédiée est l’un des marqueurs de la refonte : elle clarifie les interactions au contact et installe un jeu plus structuré autour du neutral (phase de jeu à distance “standard”, où l’objectif est de gagner l’espace et le tempo) et des prises de décision au corps-à-corps.
Autres éléments notables documentés :
- Possibilité de combattre avec le même Mobile Suit (mirror match) grâce à l’implémentation de palettes/couleurs joueur.
- Roster porté à 14 Mobile Suits (en comptant les déblocages), contre un casting plus restreint auparavant.
- Point souvent relevé dans les sources techniques : le rendu passerait de 60 fps à 30 fps par rapport au jeu de 1993, ce qui influence la sensation d’animation et de réactivité (timings, lecture visuelle).

Roster
Le casting mélange incontournables fédération/Zeon et variantes “Char custom”, plus un Mobile Suit original introduit par le jeu.
Mobile Suits jouables (avec pilotes associés quand le jeu les met en avant) : Wikipédia
- Gundam — Amuro Ray
- Guncannon — Kai Shiden
- Zaku (type standard) — soldat Zeon
- Zaku (Char custom) — Char Aznable
- Gouf — Ramba Ral
- Dom — Gaia
- Z’Gok (type standard) — soldat Zeon
- Z’Gok (Char custom) — Char Aznable
- Gelgoog (type standard) — soldat Zeon
- Gelgoog (Char custom) — Char Aznable
- Gyan — M’Quve
- Acguy — soldat Zeon
- Zeong — Char Aznable
- Dolmel — Ram uico Stein (personnage original)
Modes de jeu
Comme beaucoup de jeux de combat arcade de son époque, EX Revue s’articule autour de :
- Un mode solo de type “arcade ladder” (enchaînement de combats contre CPU).
- Un mode versus 2 joueurs (cœur de l’expérience en salle).
Les sources disponibles insistent davantage sur la structure arcade/versus que sur des modes annexes (training dédié, story structurée, etc.), et aucune version console officielle n’est généralement référencée pour cette itération arcade.
Scène compétitive & héritage
La présence en tournoi de Mobile Suit Gundam: EX Revue reste historiquement marginale, principalement pour des raisons de disponibilité : jeu d’arcade, distribution limitée, et absence d’un “standard” console équivalent qui aurait pu stabiliser une scène large et durable.
Son héritage se lit davantage comme une étape dans la chronologie des adaptations Gundam en versus : une tentative précoce de faire exister le duel de Mobile Suits dans une grammaire de jeu de combat lisible, avant d’autres directions prises par des titres ultérieurs de la franchise en arcade.
Anecdotes
- Deux écritures coexistent : le logo affiche “EX REVUE”, mais la littérature (magazines, bases de données) emploie fréquemment “EX-REVUE”.
- Le jeu prévoit un déblocage “temps réel” : après environ un mois d’exploitation (compteur lié à la machine), Dolmel et Zeong deviennent sélectionnables.
- La page Wikipédia japonaise signale également une baisse de 60 fps à 30 fps par rapport au jeu 1993, un détail rarement mis en avant dans les souvenirs de joueurs mais important pour comprendre la sensation de rythme.
- Dans certaines communautés, le jeu traîne des surnoms liés à ses emprunts visibles aux conventions des grands versus de l’époque (références de motions, archétypes), signe qu’il a été lu avant tout comme un “jeu de combat” au sens strict, autant que comme un produit Gundam.
Conclusion
Mobile Suit Gundam: EX Revue documente un moment très précis : celui où Gundam tente, en arcade, d’adopter les codes du versus fighting 2D “classique” pour rendre le duel de Mobile Suits immédiatement jouable et compréhensible. Pensé comme une refonte du jeu de 1993, il élargit le roster, clarifie les interactions au contact (projection dédiée) et installe un modèle arcade/versus cohérent, même si sa diffusion restera confinée aux salles.
Pour situer EX Revue dans une continuité “arcade Gundam”, il s’insère entre le Mobile Suit Gundam (1993) et d’autres productions Banpresto/Gundam en salle au milieu des années 1990 et au-delà.
