Guilty Gear Xrd (SIGN / REVELATOR / REV 2)
Fiche d’identité
Développeur : Arc System Works
Éditeur : Arc System Works (Japon) ; Aksys Games (NA, selon versions) ; Sony Computer Entertainment (EU sur SIGN PSN)
Année de sortie :
- Arcade (Japon) : 20 février 2014 (SIGN)
- Consoles : décembre 2014 (JP/NA), Europe en dématérialisé en juin 2015 (SIGN)
Plateformes : Arcade (Sega RingEdge 2), PlayStation 3, PlayStation 4, Windows (Steam)
Moteur : Unreal Engine 3
Genre : jeu de combat 2D (rendu 3D “cel-shading”)

Présentation générale
Guilty Gear Xrd (prononcé “Ex Ard”) est le retour “nouvelle génération” de Guilty Gear après l’ère XX, et l’épisode qui installe l’esthétique moderne Arc System Works : des modèles 3D animés pour ressembler à du sprite 2D, avec une lisibilité pensée pour le versus.
Le nom demandé ici (“Guilty Gear Xrd -SIGN-”) correspond au premier volet de la sous-série Xrd, mais l’histoire et la scène compétitive se comprennent rarement sans ses deux itérations majeures : -REVELATOR- puis REV 2, qui deviennent progressivement la base “de référence”.
Contexte & développement
Arc System Works lance Xrd comme un nouveau départ : Daisuke Ishiwatari revient à la direction, l’équipe choisit Unreal Engine 3 pour accélérer la production (pipeline et outils), et l’objectif affiché est aussi de rendre l’entrée plus accessible sans renier l’ADN “anime fighter”.
Côté itérations, la trilogie se structure ainsi (dates arcade japonaises) :
- -SIGN- : 20 février 2014
- -REVELATOR- : 25 août 2015
- REV 2 : 30 mars 2017
Gameplay
Xrd conserve le socle Guilty Gear (rythme élevé, options offensives riches, défense active), mais ajoute des marqueurs de “design moderne” qui définissent la lecture des matchs.
Systèmes centraux
- Tension (meter) : ressource pour les supers et surtout les Roman Cancels, cœur de l’expressivité du jeu (prolonger une conversion, sécuriser une prise de risque, ou reconfigurer une situation).
- Burst : ressource défensive/offensive destinée à casser une séquence adverse et à éviter de “mourir sur une ouverture” dans un jeu à gros momentum.
- Blitz Shield : défense “callout” (pari défensif) qui ouvre des réponses dédiées et redéfinit certains RPS (rock-paper-scissors) de pression.

Mécaniques spécifiques Xrd
- Roman Cancel “couleur” (logique de coût/usage) : Xrd formalise des RC distincts (dont Yellow/Red/Purple) et fait de cette économie une compétence de haut niveau.
- Danger Time : événement déclenché par certains clashes, qui augmente temporairement la létalité et introduit des Mortal Counters (coup “cash-out” à très gros gain). C’est l’un des éléments les plus discutés de la série Xrd, parce qu’il peut amplifier un match sur une fenêtre très courte.
En vocabulaire FGC : Xrd récompense fortement le neutral (placement/footsies), mais surtout la capacité à convertir une petite ouverture en situation complète via Roman Cancel, et à défendre activement (Burst/Blitz/FD) sans se faire “ouvrir” par la variété des options.
Roster
Xrd n’est pas qu’un “jeu + patches” : chaque itération a une identité de roster, avec des ajouts qui déplacent la méta.
-SIGN- (base)
- L’arcade démarre avec 13 personnages jouables, puis Ramlethal est ajoutée ensuite au roster arcade via mise à jour.
- Les versions consoles ajoutent Sin, Elphelt et Leo (décrits comme DLC jouables), ce qui porte le total à 17 personnages ; ces trois personnages arriveront aussi en arcade avec une mise à jour/balance au printemps 2015.
-REVELATOR-
Revelator est à la fois une suite et un re-cadrage : balance, contenu, et ajouts structurants.
- Ajouts notables documentés : Johnny, Jack-O’, retour de Jam, et arrivée de Dizzy (mentionnée comme issue d’un vote de popularité).
- Kum Haehyun est annoncée comme personnage jouable (DLC console), et Raven rejoint également le roster.
REV 2
REV 2 est l’itération compétitive la plus citée de la série Xrd :
- Deux ajouts majeurs : Baiken (retour) et Answer (nouveau venu jouable).

Modes de jeu
Xrd structure son offre autour de trois piliers :
- Versus local + Online (format tournoi/entraînement),
- Training (indispensable vu la densité RC/okizeme),
- Story Mode très central dans la proposition “lore” moderne.
Point notable : la narration Xrd est connue pour son Story Mode non-interactif (mise en scène façon anime), et ArcSys a même publié l’intégralité du story Xrd sur YouTube (SIGN + REVELATOR + “After Story” de REV 2) en 2020.
Scène compétitive & héritage
Sur la décennie 2010, Xrd (et surtout REV 2) devient l’un des standards de la scène “anime fighters”, au point d’être le jeu de référence Guilty Gear jusqu’à l’arrivée de -STRIVE-.
La relance moderne passe aussi par la technique : en octobre 2022, ArcSys annonce un public test de rollback netcode sur Steam, puis le rollback est officiellement implémenté (Steam) en janvier 2023, ce qui redonne un second souffle à l’online et à la pratique compétitive “legacy”.
Anecdotes
- “Ex Ard” : Xrd se prononce officiellement “Ex Ard”, détail de culture série souvent répété dans la communauté.
- Dizzy élue : l’arrivée de Dizzy dans -REVELATOR- est rattachée à un vote de popularité organisé par Arc System Works.
- Danger Time : la mécanique, liée aux clashes, est l’un des symboles de l’approche Xrd : spectaculaire, très punitive, et parfois controversée dans une logique “tournoi”.
- Rollback tardif mais décisif : le fait que REV 2 reçoive un rollback officiel en 2023 (Steam) est devenu un marqueur de la politique ArcSys “préservation” des titres compétitifs.
Conclusion
Guilty Gear Xrd est moins un “jeu” qu’une trajectoire : -SIGN- pose le socle visuel et système, -REVELATOR- élargit le roster et l’ambition, et REV 2 stabilise l’ensemble comme version compétitive dominante. Dans une logique VersusWiki, Xrd sert de pont naturel entre l’école “XX/+R” et la réinvention -STRIVE-, autant sur le plan esthétique que sur la grammaire de jeu.
