Evo Japan
Fiche d’identité
Nom : Evolution Championship Series: Japan (Evo Japan)
Pays / ville : Japon (principalement Tokyo ; une édition à Fukuoka)
Nature : tournoi de jeux de combat en open bracket (inscriptions ouvertes), format communautaire à grande échelle
Période : événement annuel/irrégulier selon les années (création 2018, relance en 2023)
Marque / écosystème : déclinaison japonaise officielle d’Evo, annoncée en 2016

Présentation générale
Evo Japan est la déclinaison japonaise officielle de l’Evolution Championship Series. L’événement reprend l’ADN d’Evo (tournoi ouvert, grands brackets, concentration de joueurs de haut niveau et de communautés locales), mais avec une identité “festival” très marquée : zones de freeplay, side events, exposition, et une sélection de jeux qui reflète fortement les scènes dominantes au Japon.
Dans l’histoire de la FGC, Evo Japan a surtout une fonction précise : créer un point de rencontre “Evo-scale” sur le sol japonais, sans obliger la scène locale à se déplacer à Las Vegas pour vivre un événement de cette ampleur.
Genèse : de l’annonce (2016) au premier Evo Japan (2018)
L’idée d’un Evo au Japon est officialisée en 2016 : les organisateurs annoncent “Evo Japan” et précisent que des détails seront partagés au Tokyo Game Show.
Selon les sources de synthèse, des acteurs médias japonais (dont Aetas, Hearts United Group et Shochiku Broadcasting) investissent dans le projet à cette période, pour soutenir la création d’un Evo local.
La première édition, Evo Japan 2018, se tient à Tokyo du 26 au 28 janvier 2018, avec un dispositif multi-sites (Sunshine City puis Akiba Square).
Format : open bracket, “pools”, finales et billetterie
Comme Evo US, Evo Japan repose sur des brackets compétitifs conçus pour absorber de gros volumes de joueurs (pools puis phases finales), avec un esprit “tout le monde peut entrer”.
Plusieurs éditions distinguent aussi jours d’open tournaments et jour des finales côté accès public. Exemple documenté en 2020 : les deux premiers jours sont en accès libre, tandis que la journée des finales nécessite un billet.
En 2023, un communiqué SNK (lié à KOF XV) indique également une admission gratuite pour l’événement sur place, ce qui illustre une tradition Evo Japan autour de l’accessibilité (avec, selon les années, des modalités spécifiques pour certaines zones/journées).
Lieux et éditions
Evo Japan s’est construit par “paliers”, avec des changements de ville et de salle selon les années.
- 2018 (Tokyo) : Sunshine City (jours 1–2) + Akiba Square (jour 3)
- 2019 (Fukuoka) : Fukuoka International (Kokusai) Center / Fukuoka Convention Center
- 2020 (Chiba) : Makuhari Messe (EVO Japan 2020)
- 2023 (Tokyo) : Tokyo Big Sight (South Exhibition Halls 1–2) ; “retour” après 2020, présenté comme une relance
- 2024 (Tokyo) : Ariake GYM-EX
- 2025 (Tokyo) : Tokyo Big Sight (Halls 2–3), du 9 au 11 mai
- 2026 (Tokyo) : Tokyo Big Sight, du 1 au 3 mai (dates annoncées sur le site officiel)

Jeux : une sélection “Japon d’abord”, mais ouverte sur le monde
Dès 2018, la line-up met en avant des titres structurants pour la scène japonaise (ex. Street Fighter V, Tekken 7, Guilty Gear Xrd REV 2, BlazBlue CF, KOF XIV), avec des choix qui ne recoupent pas toujours les priorités occidentales d’Evo US selon les années.
Pour Evo Japan 2025, l’organisation officialise 7 titres principaux, dont 5 en 1v1 et 2 formats 5v5 (team tournament) :
- 1v1 : Street Fighter 6, Tekken 8, Guilty Gear -Strive-, Granblue Fantasy Versus: Rising, The King of Fighters XV
- 5v5 : Street Fighter III: 3rd Strike et Virtua Fighter 5 R.E.V.O.
Pour 2026, le site officiel annonce une édition positionnée comme un saut d’échelle (communication sur “le plus grand nombre de titres principaux” et une montée en ambition).
Repères compétitifs et culture FGC
Evo Japan produit, dès ses premières éditions, des résultats “signature” parce qu’il concentre une densité de spécialistes régionaux sur des jeux très ancrés au Japon.
- Evo Japan 2018 : l’édition fondatrice dépasse les 5 000 inscrits selon les chiffres rapportés, et pose immédiatement le tournoi comme un rendez-vous majeur.
- Evo Japan 2019 : l’événement se déplace à Fukuoka, affiche une dotation totale annoncée à ¥10 000 000, et confirme la dimension “grand public + compétiteurs” sur trois jours.
- Relance 2023 : la communication “Three years after the heat of 2020… back!” acte clairement une nouvelle phase, avec Tokyo Big Sight comme symbole de retour au grand format.
Diffusion et accès (stream / VOD)
Comme Evo US, Evo Japan s’appuie sur des canaux de diffusion en ligne (Twitch / YouTube) pour couvrir l’événement, en particulier les phases finales et le “main stage”.
Anecdotes et faits marquants
- Changement de villes au début : Tokyo (2018) → Fukuoka (2019) → Makuhari Messe (2020) avant un retour durable sur Tokyo à partir de 2023.
- Accès modulé selon les jours : en 2020, l’open tournament est annoncé en accès libre sur deux jours, avec billetterie pour les finales.
- Formats 5v5 mis en avant en 2025 : un marqueur “communautaire” fort, car le team tournament valorise l’identité d’équipe et la culture arcade (lecture, coaching, dynamique de groupe).
- Tokyo Big Sight confirmé pour 2026 : le site officiel affiche déjà les dates (1–3 mai 2026) et une montée en ambition annoncée.
Conclusion
Evo Japan est aujourd’hui l’une des vitrines les plus lisibles de la FGC “à la japonaise” : forte culture arcade, métas très travaillées sur certains jeux, et capacité à accueillir à la fois les killers locaux et les challengers internationaux. Sa relance depuis 2023 l’a repositionné comme un rendez-vous structurant du calendrier mondial, complémentaire d’Evo US plutôt que simple duplication.
