Ehrgeiz : God Bless the Ring (1998)
Ehrgeiz: God Bless the Ring est un jeu de combat en 3D développé par DreamFactory et édité par Namco au Japon en 1998, puis par SquareSoft sur PlayStation en 1999. Connu pour son gameplay atypique et ses caméos de Final Fantasy VII, il s’agit d’un jeu hybride mêlant combat, déplacements libres en arène et éléments d’action.
Ehrgeiz est aujourd’hui considéré comme un titre culte, notamment grâce à son esthétique unique, son système de mouvement libre et son lien direct avec l’univers de Square.

Informations générales
- Titre complet : Ehrgeiz: God Bless the Ring
- Développeur : DreamFactory
- Éditeurs : Namco (Arcade), SquareSoft (PlayStation)
- Plateformes : Arcade (System 12), PlayStation
- Sorties :
- Arcade : 1998
- PlayStation : 1999
- Genre : Jeu de combat 3D / Action
- Mode de jeu : Arcade, Versus, Quest Mode, Mini-jeux
- Joueurs : 1–2
Présentation
Conçu par une équipe dirigée par Seiichi Ishii, déjà connu pour Virtua Fighter et Tekken, Ehrgeiz cherche à bousculer les codes du jeu de combat. Contrairement aux titres traditionnels basés sur un plan fixe, le jeu propose :
- Des arènes totalement libres en 3D, sans rails
- Des déplacements à 360°
- Des éléments interactifs
- De grands espaces verticaux (escaliers, plates-formes)
Cette liberté donne une saveur arcade unique et explique pourquoi le jeu s’est forgé une fan-base solide malgré une présence compétitive très limitée.
La version PlayStation ajoute une grande quantité de contenus supplémentaires, notamment un RPG Dungeon Crawler complet.
Gameplay
Déplacements en 360°
Le joueur peut courir, sauter, grimper ou contourner l’adversaire.
Cela modifie radicalement la gestion du spacing par rapport aux jeux classiques.
Système de projection dynamique
Les projections dépendent de la position dans l’arène et peuvent mener à :
- des chutes
- des rebonds
- des transitions de terrain
Barres multiples
Certains personnages utilisent une jauge d’arme ou d’énergie spéciale, ajoutant une diversité de styles.
Interaction avec le décor
Tables, murs, plateformes… ils influencent le rythme du combat, permettant :
- wall combos
- descentes
- attaques aériennes contextuelles
Mode quête / RPG (version PS1)
Un mode totalement séparé du jeu de combat, jouable en solo, avec :
- exploration de donjons
- combat en temps réel
- crafting
- progression des personnages
Il s’agit d’un ajout très atypique ayant contribué à la notoriété du jeu.

Roster
La version arcade et la version PS1 diffèrent légèrement.
Voici le roster principal :
Personnages originaux
- Dasher Inoba
- Han Daehan
- Yo / Koji Masuda
- Yoko Kishibojin
- Prince Doza
- Ken Mishima
- Sasuke
- Godhand (boss)
- Clair Andrews
- Jungo
- Hokuto
Personnages Final Fantasy VII (version PlayStation)
- Cloud Strife
- Tifa Lockhart
- Sephiroth
- Yuffie Kisaragi
- Vincent Valentine
- Zack Fair (version PS1 internationale)
Ces ajouts ont largement contribué à la popularité du jeu, surtout auprès des fans de JRPG.
Modes de jeu
Arcade / Story
Enchaînement classique de combats avec cinématiques et fin propre au personnage.
Versus Mode
Duel compétitif entre deux joueurs.
Quest Mode (PS1)
Mode RPG complet, jouable en solo, extrêmement atypique pour un jeu de combat.
Battle Runner
Mini-jeu inspiré des courses à obstacles.
Infinity Battle
Combat infini contre des vagues d’ennemis.
Practice
Mode entraînement basique mais fonctionnel.

Réception & héritage
À sa sortie, Ehrgeiz reçoit un accueil partagé :
✅ Louanges :
- système de déplacement unique
- style visuel distinctif
- roster FFVII très apprécié
- variété de contenus sur PS1
❌ Critiques :
- système de combat jugé parfois imprécis
- équilibre discutable entre les personnages
- peu de présence dans l’eSport
Malgré cela, le jeu est considéré comme un ovni culte dans l’histoire des jeux de combat, apprécié pour son originalité et souvent revisité pour son fan-service lié à Final Fantasy VII.
Aujourd’hui, Ehrgeiz reste un témoin important de la créativité de la période PS1/PS2.
