Dead or Alive 4 – Les début du Online

Dead or Alive 4 (abrégé DOA4) est un jeu de combat en 3D développé par Team Ninja et édité par Tecmo. Sorti en décembre 2005, il fait partie du line-up initial de la Xbox 360, dont il exploite les capacités techniques pour proposer une direction artistique modernisée, des animations plus fluides et un système de combat rééquilibré. Il s’agit du premier épisode pensé nativement pour le jeu en ligne via Xbox Live, ce qui a joué un rôle majeur dans la structuration de la scène compétitive internationale.

dead or alive 4

Informations générales

  • Développeur : Team Ninja
  • Éditeur : Tecmo
  • Sortie :
    • Xbox 360 : décembre 2005
  • Genre : Jeu de combat 3D
  • Mode(s) : 1v1, en ligne (Xbox Live), solo (story, time attack, survival)
  • Classé ESRB : M

Contexte & position dans la série

Dead or Alive 4 occupe une place particulière dans la franchise :

  • premier DOA sorti sur une console nouvelle génération (Xbox 360),
  • premier épisode conçu pour le jeu compétitif en ligne,
  • réécriture narrative qui fait le pont entre DOA2, DOA3 et DOA5,
  • modernisation du système de contre, plus strict et punitif qu’auparavant.

À sa sortie, il est considéré comme l’un des jeux de combat 3D les plus rapides du marché.

Gameplay et mécaniques

DOA4 conserve les fondations classiques de la série (triangle coup > projection > contre) mais introduit des mécaniques nouvelles ou rééquilibrées :

Système de contre (Hold System) révisé

  • Fenêtres réduites pour les contres
  • Priorité diminuée
  • Nécessité de lire précisément les hauteurs (haut / milieu / bas)
    → Le jeu devient plus honnête et punit le “spam de contres”.

Stages multi-niveaux et interactifs

  • Chutes en cascade
  • Obstacles destructibles
  • Transitions entre zones
  • Dégâts environnementaux plus marqués
    → DOA4 renforce la dimension spectaculaire propre à la série.

Vitesse globale accrue

Le rythme de jeu a été augmenté, notamment :

  • recovery plus court
  • déplacements plus rapides
  • neutral plus dynamique
    → Le jeu se rapproche de DOA2 en termes de tempo.

Strikes & Holds rééquilibrés

Les personnages axés sur les contres (Lei Fang, Jann Lee, Bayman) sont plus techniques à jouer.

Online compétitif

  • Lobby spectateur (nouveauté majeure)
  • Classements mondiaux
  • Matchmaking en continu

DOA4 fut l’un des premiers jeux de combat 3D à créer une scène online active quasi quotidienne.

dead or alive 4 gameplay

Modes de jeu

  • Story Mode : scénarisation approfondie autour du DOATEC.
  • Versus Mode
  • Time Attack
  • Survival
  • Tag Battle (combat par équipe de 2)
  • Xbox Live Online Mode (compétition, classements, lobby spectateur)

Roster des personnages

DOA4 inclut 22 personnages jouables, dont des retours attendus et plusieurs nouveaux venus.

Personnages classiques

  • Kasumi
  • Ryu Hayabusa
  • Ayane
  • Hayate
  • Jann Lee
  • Lei Fang
  • Gen Fu
  • Bass Armstrong
  • Tina Armstrong
  • Hitomi
  • Christie
  • Zack
  • Bayman
  • Brad Wong
  • Helena

Nouveaux personnages

  • La Mariposa (Lisa) — lucha libre, mobilité et feintes
  • Eliot — Xing Yi Quan, premier jeune prodige de la série
  • Spartan-458 (crossover Halo) — personnage exclusif, très atypique

Boss

  • Alpha-152 (apparition narrative, jouable dans certaines éditions ultérieures)
dead or alive 4 duel

Scène compétitive & héritage

Un rôle fondateur dans l’esport DOA

Bien que supersedé par DOA5 et DOA6 depuis, DOA4 a été l’un des épisodes les plus actifs de la série sur la scène compétitive.

Tournois emblématiques ayant accueilli DOA4

  • EVO (2006–2007) — side events
  • World Cyber Games (certains pays)
  • Championship Gaming Series (CGS) – apparition marquante
  • Summer Jam
  • Final Round
  • Northeast Championship (NEC)

Joueurs notables de l’époque DOA4

  • Master (USA) – ambassadeur historique, Ryu Hayabusa
  • Black Mamba – haut niveau international
  • Chosen1
  • Rikuto – spécialiste grappler
  • Allan Paris (France)

Héritage

Dead or Alive 4 est souvent cité comme :

  • l’épisode le plus rapide de la série,
  • l’un des jeux DOA les plus durs techniquement (fenêtre de contres minuscule),
  • un jalon dans l’histoire du jeu en ligne sur console,
  • un épisode qui a solidifié la réputation internationale de DOA.
dead or alive 4 menu

Réception

À sa sortie, DOA4 reçoit des critiques positives pour :

  • son moteur graphique spectaculaire,
  • sa fluidité sur Xbox 360,
  • son gameplay nerveux,
  • l’arrivée du Tag et de l’Online,
  • la qualité de ses stages multi-niveaux.

Les critiques négatives concernent surtout :

  • la difficulté élevée des boss (Alpha-152),
  • l’équilibrage parfois discutable de certains personnages,
  • le système de contre encore frustrant pour certains joueurs.