Bloody Roar 2 : Bringer of the New Age (1999)
Bloody Roar 2, sous-titré Bringer of the New Age, est un jeu de combat développé par Eighting / Raizing et édité par Hudson Soft. Sorti en 1999 sur PlayStation, il constitue la suite directe de Bloody Roar et l’un des épisodes les plus appréciés de la série.
L’opus améliore profondément le système de transformation en Zoanthrope, enrichit le roster, et apporte un mode Histoire narratif très développé pour l’époque. Il est généralement considéré comme le meilleur épisode de la licence, combinant accessibilité, spectacle et profondeur technique.

Informations générales
- Titre : Bloody Roar 2: Bringer of the New Age
- Développeur : Eighting / Raizing
- Éditeur : Hudson Soft
- Année de sortie : 1999
- Plateforme : PlayStation
- Genre : Jeu de combat 3D
- Modes : Arcade, Story Mode, Versus, Survival, Time Attack, Training
Présentation et contexte
Suite au succès du premier épisode, Bloody Roar 2 approfondit l’univers des Zoanthropes, ces êtres humains capables de se transformer en animaux combattants. Le jeu met en scène de nouvelles organisations, de nouveaux conflits politiques et des personnages plus développés, offrant une tonalité plus narrative.
Cet épisode reste populaire pour plusieurs raisons :
- animations plus fluides
- transformations plus dynamiques
- roster élargi
- nouvelles mécaniques défensives
- Story Mode ambitieux
Il est souvent vu comme l’équilibre parfait entre la simplicité du premier opus et l’exubérance des épisodes PS2.
Gameplay
Le gameplay de Bloody Roar 2 conserve les fondations du premier jeu tout en ajoutant des options offensives et défensives.
Transformation Zoanthrope (Beast Form)
- Transformation accessible dès que la jauge est pleine
- Attaques en forme animale plus rapides et puissantes
- Beast Drive : super-attaque signature de chaque Zoanthrope
- Beast Gauge servant aussi d’armure temporaire
Système de commandes
Comme son prédécesseur, le jeu dispose d’un schéma simple à apprendre :
- Punch
- Kick
- Beast / Special
- Guard
Nouvelles mécaniques et améliorations
- Cancels plus permissifs
- Frames plus stables pour les chopes et contre-chopes
- Beast Drives plus spectaculaires
- Possibilités de mix-ups élargies
- Gestion du ring plus dynamique (rebonds, projections amplifiées)

Personnages jouables
Le roster accueille plusieurs nouveaux combattants et réintroduit les piliers de la licence :
| Personnage | Forme animale |
|---|---|
| Yugo | Loup |
| Alice | Lapin |
| Gado | Lion |
| Long | Tigre |
| Bakuryu (Kōryū) | Taupe |
| Jenny | Chauve-souris |
| Shenlong | Tigre (variante de Long) |
| Stun | Insecte / Scarabée |
| Busuzima | Caméléon |
| Uriko | Chat (Nekomata) |
| Shina | Léopard |
| Gado (Story alternée) | Lion (Leader) |
Chaque personnage dispose de sa propre histoire dans le mode dédié, un élément très apprécié des fans.
Modes de jeu
Story Mode
L’une des forces majeures de BR2.
Chaque personnage dispose d’un récit complet, animé par des dialogues et scènes illustrées.
Arcade Mode
Enchaînement classique de combats jusqu’au boss final.
Versus Mode
Mode compétitif local 1v1.
Survival Mode
Affrontement continu jusqu’à épuisement.
Time Attack
Battre le jeu le plus rapidement possible.
Training Mode
Un mode d’entraînement plus complet que dans le premier opus.

Réception et héritage
Bloody Roar 2 est généralement considéré comme :
- le meilleur épisode de la série
- un des jeux de combat PS1 les plus marquants de la fin des années 1990
- le titre qui a popularisé la licence à l’international
Sa combinaison d’accessibilité, de transformation spectaculaire et d’un mode Histoire narratif l’a rendu immédiatement culte.
Le jeu reste encore aujourd’hui très apprécié dans :
- les tournois rétro
- les communautés Zoanthrope
- les sessions “oldschool 3D fighters”
Il demeure une référence nostalgique pour les joueurs de la première PlayStation.
