BlazBlue : Central Fiction
Fiche d’identité
Développeur : Arc System Works
Éditeur : Arc System Works (Japon) ; Aksys Games (Amérique du Nord) ; PQube (Europe)
Année de sortie : 19 novembre 2015 (arcade, Japon)
Plateformes : Arcade, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows (Steam), Nintendo Switch (Special Edition)

Présentation générale
BlazBlue: Central Fiction (BBCF) est le quatrième et dernier épisode de la “C-series” principale de BlazBlue.
Il reprend le socle de Chrono Phantasma Extend (Drive par personnage, gestion de Heat, Overdrive), mais l’oriente vers une conclusion de cycle : roster maximal, mécaniques offensives davantage valorisées, et un package “finale” autant pour la scène compétitive que pour la narration.
Contexte & développement
Le jeu sort d’abord en arcade au Japon le 19 novembre 2015, puis arrive sur consoles : Japon (6 octobre 2016), Amérique du Nord (1er novembre 2016), Europe (4 novembre 2016) sur PS3/PS4.
Le portage PC Steam sort le 26 avril 2017.
Version 2.0 (révision majeure)
BBCF reçoit une version 2.0 en arcade au Japon le 3 août 2017, ajoutant notamment Jubei comme personnage jouable et une vague de changements système/équilibrage.
Special Edition (Switch)
La Special Edition sur Nintendo Switch sort le 7 février 2019 (NA/JP) et inclut la totalité des personnages DLC dans le package, avec du contenu cosmétique additionnel.
Gameplay
BBCF reste un 1v1 “ArcSys” dense, mais son identité système tient à la manière dont il récompense l’initiative et transforme Overdrive en levier de “cash-out” (conversion maximale).
Systèmes centraux
- Drive (touche D) : mécanique unique par personnage, qui définit le gameplan autant que les coups normaux. (Signature de la série depuis Calamity Trigger.)
- Heat gauge : ressource pour Distortion Drives (supers), Rapid Cancels et options offensives/défensives associées.
- Overdrive : état universel qui renforce temporairement les propriétés du personnage, et sert de pivot aux mécaniques propres à Central Fiction.
Nouveautés “Central Fiction”
- Exceed Accel : Distortion Drive spéciale activable pendant Overdrive, très forte en dégâts mais qui met fin à l’Overdrive (logique de “cash-out”).
- Active Flow : état qui récompense le jeu offensif (anti-“negative penalty”), en augmentant les dégâts et la récupération de Burst, et en améliorant l’Exceed Accel selon les personnages.
En termes FGC, Central Fiction accentue une lecture “tempo + conversion” : le neutral reste essentiel, mais la partie se gagne souvent sur la capacité à capitaliser une ouverture quand Active Flow/Overdrive sont en jeu, et à savoir quand “dépenser” Exceed Accel plutôt que prolonger l’état.

Roster
BBCF réunit tous les 28 personnages de Chrono Phantasma Extend et porte le total à 36 combattants jouables.
Il introduit aussi de nouveaux personnages (arcade/console) et consolide les ajouts via DLC/versions, avec un point clair pour la documentation :
- La Special Edition inclut explicitement les DLC Mai, Es, Susano’o et Jubei dans le package de base.
Modes de jeu
BBCF conserve l’ADN “double vitrine” de la série : compétition et contenu solo.
- Story Mode (visual novel) : présenté comme une note finale du récit, avec un volume conséquent et des segments structurés par arcs.
- Arcade / Versus / Training / Challenge : l’ossature d’apprentissage et de pratique, indispensable vu la densité du système.
- Grim of Abyss (mode progression/“roguelike” maison) et autres modes de score/temps listés dans les descriptions de version.
Scène compétitive & héritage
Central Fiction est généralement traité comme le point d’aboutissement de la série principale, et sa longévité moderne tient beaucoup à un facteur technique : le rollback netcode.
Arc System Works annonce puis déploie officiellement une mise à jour rollback sur Steam au 1er février 2022, ce qui redonne une seconde vie compétitive au jeu en ligne (stabilité des matchs, meilleure viabilité inter-régions).
Anecdotes
- “Final game of the main series” : BBCF est explicitement présenté comme la conclusion de la série principale, ce qui explique la densité de roster et l’ampleur du story mode.
- Active Flow comme anti-“Negative Penalty” : un choix de design assumé pour encourager l’attaque, et pas seulement punir la passivité.
- Version 2.0 (2017) = ajout de Jubei + rework : une révision tardive mais structurante, documentée comme une grosse mise à jour arcade.
- Rollback (2022) = seconde jeunesse : un cas d’école “legacy” ArcSys, où une mise à jour réseau change durablement la pratique compétitive.
Conclusion
BlazBlue: Central Fiction ferme la boucle : il reprend les fondations posées par Calamity Trigger, la structuration compétitive de Continuum Shift, le tournant système de Chrono Phantasma (Overdrive), puis pousse la logique jusqu’à un modèle où l’offensive est explicitement récompensée (Active Flow) et où l’Overdrive devient une ressource à “convertir” (Exceed Accel). Aujourd’hui, sa version Steam avec rollback en fait l’un des grands jeux “legacy” encore joués et étudiés.
