BlazBlue : Chrono Phantasma

Fiche d’identité

Développeur : Arc System Works
Éditeur (Japon) : Arc System Works
Année de sortie : 21 novembre 2012 (arcade, Japon)
Plateforme arcade : Taito Type X2
Plateformes (itérations) :

  • Arcade (BBCP → Ver.1.10 → Ver.2.0)
  • PlayStation 3 (Chrono Phantasma)
  • PlayStation Vita (Chrono Phantasma)
  • PlayStation 3 / PlayStation 4 / PlayStation Vita / Xbox One (Chrono Phantasma Extend)
  • PC Steam (Chrono Phantasma Extend)
    Genre : jeu de combat 2D / visual novel (story)
BlazBlue - Chrono Phantasma

Présentation générale

BlazBlue: Chrono Phantasma (BBCP) est le troisième épisode de la série principale BlazBlue, suite directe de Continuum Shift. Son importance historique tient à un tournant de design : l’introduction d’un nouvel état universel, Overdrive, pensé pour amplifier l’identité de chaque personnage et redéfinir la gestion du comeback.

Autre point clé : comme beaucoup de titres Arc System Works de cette période, BBCP vit par itérations structurantes. Le jeu arcade d’origine reçoit une mise à jour majeure (Ver.2.0) qui aligne le roster et la balance sur la version “complète”, puis cette version est formalisée en console/PC sous le nom BlazBlue: Chrono Phantasma Extend.

Contexte & développement

BBCP sort en arcade au Japon le 21 novembre 2012.
Un premier grand palier d’évolution arrive avec une mise à jour arcade Ver.1.10 (19 mars 2014), puis une mise à jour Ver.2.0 (9 octobre 2014), celle-ci ajoutant notamment Celica A. Mercury et Λ-11 (Lambda-11) au roster arcade, et alignant aussi d’autres personnages liés aux versions console.

Côté consoles, la version Chrono Phantasma arrive sur PS3 (JP 24 octobre 2013 ; NA 25 mars 2014 ; EU 23 avril 2014) et sur PS Vita (JP 24 avril 2014 ; NA 24 juin 2014).
À noter : les sources encyclopédiques indiquent que la version originale n’a pas été publiée sur Xbox 360 (raison citée : contraintes matérielles/espace disque).

Gameplay

Systèmes centraux

BBCP reprend la colonne vertébrale BlazBlue (Drive propre à chaque personnage, Heat pour les supers et Rapid Cancels), mais ajoute un levier universel qui change la lecture des rounds.

  • Overdrive : activation par A+B+C+D, et effet décrit comme un boost temporaire qui renforce la capacité unique de chaque personnage, en consommant la jauge d’Overdrive.
  • Remplacement des Gold Bursts : des sources de présentation d’époque décrivent Overdrive comme un remplacement de la logique de Gold Burst, avec un bénéfice “character-specific” plutôt qu’un simple gain générique.
  • Burst / échappatoire : la documentation officielle décrit aussi l’usage du même “4 boutons” comme une évasion d’urgence en situation défensive (selon état/conditions), ce qui renforce l’importance de la gestion de jauge.

En langage FGC, Chrono Phantasma accentue une dynamique “pics de puissance” : le neutral (phase de placement/lecture) reste fondamental, mais l’Overdrive crée des fenêtres où un plan de match s’intensifie brutalement, et où une ouverture peut devenir décisive si l’adversaire n’anticipe pas les options amplifiées.

BlazBlue - Chrono Phantasma gameplay

Roster

Plutôt qu’une liste exhaustive, l’essentiel (et vérifiable) est la logique d’ajouts par paliers.

Nouveaux personnages (arcade d’origine)

Des présentations de 2013 identifient explicitement l’arrivée de Bullet, Azrael, Amane Nishiki et Izayoi parmi les nouveaux combattants mis en avant sur BBCP.

Le jeu suit aussi un calendrier d’activation “arcade” : la documentation BlazBlue Wiki mentionne des ajouts temporisés au lancement (par exemple Nu-13, Mu-12 et Izayoi via un calendrier de déverrouillage en 2012), ensuite intégrés aux versions console.

Ajouts console et DLC (version Chrono Phantasma)

La version console introduit aussi des personnages associés à cette itération, avec une distinction entre personnages intégrés et contenus additionnels selon régions/plates-formes. Sur BlazBlue Wiki, Kagura, Kokonoe et Yuuki Terumi apparaissent comme nouveaux venus, avec la mention explicite d’un statut DLC pour certains.

Ver.2.0 / Extend : roster “consolidé”

  • La Ver.2.0 ajoute Lambda-11 et Celica A. Mercury à l’arcade, et Arc System Works annonce officiellement leur arrivée jouable en Ver.2.0 (fenêtre “Fall 2014”).
  • L’édition Chrono Phantasma Extend est décrite comme l’itération “mise à jour” qui intègre ces ajouts de manière standardisée.

Modes de jeu

Chrono Phantasma conserve l’ADN ArcSys “double vitrine” : versus compétitif + contenu solo riche.

Chrono Phantasma (arcade/console)

La documentation BlazBlue Wiki liste notamment :

  • Tutorial / Training / Challenge (jusqu’à 30 missions par personnage)
  • Story mode structuré en arcs (Six Heroes / Chrono Phantasma / Sector Seven), plus contenus récapitulatifs
  • Arcade, Versus, Score Attack, Abyss, ainsi que des modes “Unlimited” orientés challenge

Extend (contenu narratif élargi)

Les sources encyclopédiques décrivent Extend comme une extension du contenu story (ajouts de scénarios et de segments dédiés, et réintégration d’un “Library mode” dans la localisation).

Scène compétitive & héritage

Chrono Phantasma marque une phase de maturité de la C-series : roster élargi, systèmes plus denses, et un jeu où la ressource (Heat + Overdrive) structure encore davantage l’économie du risque.

Dans l’histoire “versions jouées”, il faut distinguer :

  • BBCP (console/arcade pré-2.0) : méta propre, notamment avant l’alignement de roster.
  • BBCP Ver.2.0 / Chrono Phantasma Extend : point d’aboutissement “consolidé” avant Central Fiction, avec une base plus homogène (ajouts intégrés).

Anecdotes

  • Overdrive remplace Gold Burst : c’est l’un des marqueurs “design” les plus souvent cités dans les présentations de l’époque, car il transforme une mécanique de ressource en identité par personnage.
  • Ver.2.0 officialisée par ArcSys : Arc System Works communique en 2014 sur l’arrivée de Celica et Lambda-11 dans la version arcade Ver.2.0.
  • Chrono Phantasma = console sans Xbox 360 : une particularité de diffusion souvent notée pour cette itération, liée à des contraintes matérielles/d’espace disque selon les sources.
  • Extend sur Steam (2016) : l’arrivée PC permet une seconde vie “lab” (training, défis, replays) pour une partie de la communauté legacy.

Conclusion

BlazBlue: Chrono Phantasma est l’épisode qui bascule BlazBlue dans une ère où l’identité de personnage se joue aussi sur un état universel (Overdrive), et où la série adopte une trajectoire d’itérations très lisible : version arcade, patchs structurants, puis Extend comme consolidation avant le chapitre final, Central Fiction.