Real Bout Fatal Fury (1995)
Real Bout Fatal Fury (titre japonais : Real Bout Garou Densetsu) est un jeu de combat 2D développé et édité par SNK, sorti en décembre 1995 sur borne d’arcade Neo Geo MVS, puis sur Neo Geo AES et Neo Geo CD.
Ce titre marque une refonte complète de la série Fatal Fury, en alliant la richesse technique de Fatal Fury 3 à une mise en scène plus dynamique et à un gameplay spectaculaire.
Avec son style visuel percutant, ses combats explosifs et son système de ring-out unique, Real Bout Fatal Fury s’impose comme le renouveau total de la franchise.

Informations générales
- Titre complet : Real Bout Fatal Fury (Real Bout Garou Densetsu)
- Développeur / Éditeur : SNK Corporation
- Plateformes : Neo Geo MVS, AES, Neo Geo CD, PlayStation, Sega Saturn, Switch (ACA Neo Geo), PC (via collections)
- Sortie :
- Japon : décembre 1995
- Amérique du Nord / Europe : début 1996
- Genre : Jeu de combat 2D
- Joueurs : 1–2
Contexte et genèse
Après Fatal Fury 3: Road to the Final Victory, SNK souhaite revenir à une formule plus accessible, tout en gardant la richesse technique introduite dans l’épisode précédent.
Le résultat : Real Bout Fatal Fury, un reboot spirituel, qui conserve les héros classiques (Terry, Andy, Mai) tout en réintroduisant le légendaire Geese Howard comme boss final.
Le jeu se distingue par :
- Un gameplay fluide et explosif ;
- Des graphismes plus lumineux et animés ;
- Et surtout, l’introduction du concept de ring-out, rendant chaque combat encore plus dramatique.
Synopsis
Après la chute de Krauser, la paix semblait revenue à South Town.
Mais dans l’ombre, Geese Howard, présumé mort, refait surface pour reprendre le contrôle de la ville et du tournoi King of Fighters.
Les Bogard, Mai, Joe, Kim et bien d’autres se lancent à nouveau dans la bataille — chacun pour sa raison : vengeance, gloire, ou justice.

Gameplay
⚔️ Système de combat
Real Bout conserve la logique de Fatal Fury 3, mais la simplifie :
- Deux plans principaux (avant/arrière) pour l’esquive.
- Le troisième plan (introduit dans FF3) disparaît pour plus de clarté.
- Les mouvements sont plus rapides et précis, avec un rythme plus “arcade”.
🌀 Ring-Out System
Grande nouveauté du jeu : les arènes possèdent des bords destructibles.
Si un joueur est projeté hors de l’écran après avoir brisé le décor, il perd immédiatement le round — une mécanique spectaculaire inspirée du sumo et du Virtua Fighter.
💥 Power Gauge
La barre de puissance, remplie en frappant ou encaissant des coups, permet de lancer des Super Desperation Moves, attaques surpuissantes et visuellement impressionnantes.
🧠 Chain Combos & Break Shots
Les combos sont désormais plus naturels : certaines attaques se “chaînent” automatiquement.
Les Break Shots (contre instantané) permettent d’interrompre un enchaînement adverse avec un mouvement spécial.
Roster complet
| Personnage | Origine | Style de combat |
|---|---|---|
| Terry Bogard | USA | Street Fighting |
| Andy Bogard | Japon | Ninjutsu |
| Joe Higashi | Thaïlande | Muay Thaï |
| Mai Shiranui | Japon | Ninjutsu / fans |
| Kim Kaphwan | Corée du Sud | Taekwondo |
| Blue Mary | USA | Sambo |
| Franco Bash | Italie | Boxe de rue |
| Bob Wilson | Brésil | Capoeira |
| Hon-Fu | Hong Kong | Kung-fu / nunchaku |
| Duck King | USA | Street Dance Fighting |
| Billy Kane | Angleterre | Bojutsu |
| Sokaku Mochizuki | Japon | Arts mystiques |
| Ryuji Yamazaki | Japon | Combattant criminel |
| Cheng Sinzan | Chine | Kung-fu |
| Tung Fu Rue | Chine | Hakkyokuseiken |
| Geese Howard (boss) | USA | Aiki-jutsu / Hakkyokuseiken |
🏆 Boss final : Geese Howard
Toujours aussi charismatique, il est plus puissant que jamais, disposant de son légendaire Raging Storm et de nouvelles animations.

Modes de jeu
- Story Mode : scénario personnalisé pour chaque combattant, avec dialogues et fins animées.
- Versus Mode : affrontement 1v1 classique.
- Training Mode (Neo Geo CD) : pour s’exercer.
- Survival / Time Attack : modes bonus sur consoles.
Direction artistique et technique
- Graphismes : colorés et dynamiques, animation plus fluide que Fatal Fury 3.
- Musique : signée Akiman et Tate Norio, mélange jazz et rock, typique de la Neo Geo.
- Effets visuels : explosions de puissance, transitions stylisées, fin de round spectaculaire (avec ring-out).
- Interface : plus claire, inspirée du style “manga animé” des années 90.
Réception critique
À sa sortie, Real Bout Fatal Fury reçoit d’excellentes critiques :
✅ Animations et musique saluées.
✅ Retour de Geese Howard acclamé.
✅ Gameplay plus fluide et fun.
❌ Le système de ring-out, bien que spectaculaire, divise une partie de la communauté compétitive.
Malgré cela, le jeu s’impose comme un succès majeur sur Neo Geo et un titre de transition essentiel vers Real Bout Special (1997) et Garou: Mark of the Wolves (1999).
Héritage et influence
- Premier épisode de la trilogie “Real Bout”, considérée comme la renaissance de la série.
- Retour définitif de Geese Howard, qui deviendra un pilier de KOF et Tekken 7.
- Ring-out system, concept unique rarement repris ensuite.
- Fondations techniques du style SNK moderne : vitesse, combo, puissance.
Encore aujourd’hui, Real Bout Fatal Fury est un classique incontournable de la Neo Geo, à la croisée du fun arcade et du combat technique.
Anecdotes
- Le stage “Geese Tower” est devenu culte pour sa musique et sa mise en scène dramatique.
- Real Bout est l’un des premiers jeux à proposer une intro animée intégrée au moteur du jeu.
- La jaquette japonaise Neo Geo AES est aujourd’hui l’une des plus collectionnées.
- Certains sprites seront réutilisés dans KOF ’97 et Real Bout 2.
