Fatal Fury Special (1993)

Fatal Fury Special (titre japonais : Garou Densetsu Special) est un jeu de combat 2D développé et édité par SNK, sorti sur borne d’arcade Neo Geo MVS et console Neo Geo AES en 1993.

Version perfectionnée de Fatal Fury 2, ce titre est souvent considéré comme l’un des jalons fondateurs du versus fighting SNK : gameplay affiné, roster élargi, vitesse accrue, et équilibre pensé pour la compétition.
Fatal Fury Special a consolidé l’identité de SNK face à Street Fighter II Turbo — rival direct dans les salles d’arcade du début des années 1990.

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Informations générales

  • Titre complet : Fatal Fury Special (Garou Densetsu Special)
  • Développeur / Éditeur : SNK Corporation
  • Plateformes : Neo Geo MVS, AES, Neo Geo CD, Super Famicom, Sega CD, PC Engine CD, FM Towns, X68000, Game Gear, PlayStation, Saturn, Xbox (via compilations), Switch (via ACA Neo Geo)
  • Sortie :
    • Japon : décembre 1993
    • Amérique du Nord / Europe : début 1994
  • Genre : Jeu de combat 2D
  • Joueurs : 1–2

Contexte et genèse

SNK développe Fatal Fury Special comme une réponse directe à la montée du jeu compétitif autour de Street Fighter II: Champion Edition et Turbo.
Partant de la base de Fatal Fury 2, l’équipe de Takashi Nishiyama revoit entièrement le gameplay pour offrir un rythme plus rapide, des hitboxes plus précises et un roster complet incluant tous les personnages jouables, boss compris.

Cette version est perçue comme le vrai aboutissement de l’âge d’or Neo Geo et un symbole de maîtrise technique du hardware SNK.

Histoire

Le tournoi du King of Fighters reprend après la défaite du noble Wolfgang Krauser.
Les combattants les plus puissants du monde répondent à nouveau à l’appel — chacun avec ses propres motivations : vengeance, gloire ou simple goût du combat.

L’histoire, minimaliste, met l’accent sur l’action pure : Fatal Fury Special n’est pas une révolution scénaristique, mais un refinement du concept du tournoi mondial de South Town.

fatal fury special menu perso

Gameplay

⚔️ Refonte du système de combat

  • Vitesse augmentée : les rounds sont plus dynamiques, les combos plus naturels.
  • Entrées plus souples : les commandes de coups spéciaux sont simplifiées et mieux reconnues.
  • IA plus réactive : l’adversaire lit mieux les distances et punit les erreurs.

🌀 Deux plans de combat

Le système à deux plans reste présent (avant et arrière), mais devient plus intuitif : le joueur peut changer de plan pour esquiver un projectile ou créer un contre.

💥 Desperation Moves

Chaque personnage dispose désormais de Desperation Moves (super attaques) exécutables avec la vie dans le rouge — un système qui influence directement les futurs King of Fighters et Samurai Shodown II.

🧠 Équilibrage compétitif

SNK ajuste la puissance des coups, supprime les abus de Fatal Fury 2 et améliore les frames d’invincibilité.
Fatal Fury Special devient ainsi le premier épisode de la série pensé pour les tournois.

Roster complet

Le jeu réunit 16 personnages jouables, un exploit pour l’époque.

PersonnageOrigineStyle de combat
Terry BogardUSAStreet Fighting
Andy BogardJaponNinjutsu
Joe HigashiThaïlandeMuay Thaï
Mai ShiranuiJaponNinjutsu / fans
Kim KaphwanCorée du SudTaekwondo
Big Bear (Raiden)AustralieCatch
Jubei YamadaJaponJudo
Cheng SinzanChineKung-Fu
Billy KaneAngleterreBojutsu
Axel HawkUSABoxe
Laurence BloodEspagneEscrime
Wolfgang KrauserAllemagnePancrace
Tung Fu RueChineHakkyokuseiken
Duck KingUSAStreet Dance Fighting
Hwa JaiThaïlandeMuay Thaï
Geese HowardUSAHakkyokuseiken (boss secret)

🏆 Personnage caché : Geese Howard

De retour du premier opus, Geese est débloqué en remplissant des conditions précises.
Son retour est un hommage à l’origine de la saga et un avant-goût de sa légende.

fatal fury special en jeu

Modes de jeu

  • Arcade Mode : parcours classique jusqu’à Krauser, puis Geese.
  • Versus Mode : duel entre deux joueurs.
  • Time Attack / Survival (console) : défis bonus.
  • Training Mode : introduit sur Neo Geo CD et versions ultérieures.

Direction artistique et technique

  • Graphismes : Sprites redessinés, stages animés, palette de couleurs plus vive.
  • Musiques : Composées par Toshikazu Tanaka et Yasuo Yamate — notamment le thème “Krauser’s Symphony” réorchestré.
  • Frame rate : 60 FPS constants sur Neo Geo.

Chaque stage possède son ambiance propre, souvent inspirée du pays d’origine du combattant, renforçant le ton international du tournoi.

Réception critique

À sa sortie, Fatal Fury Special est acclamé :

  • Gameplay fluide et nerveux
  • Casting complet
  • Musiques et effets sonores spectaculaires
  • Sensation de “grand tournoi mondial”

Les magazines japonais (Gamest, Neo Geo Freak) et américains (GamePro, Electronic Gaming Monthly) le classent parmi les meilleurs jeux de combat de 1993.

Il est encore considéré aujourd’hui comme l’un des titres Neo Geo les plus équilibrés, au même rang que Samurai Shodown II ou The King of Fighters ’98.

Héritage

  • Précurseur direct du versus compétitif SNK moderne.
  • Source d’inspiration pour les futurs systèmes de KOF ’94.
  • Geese Howard, Krauser et Mai deviennent des icônes de la FGC.
  • Encore joué dans les tournois rétro (notamment à la Mikado Arcade au Japon).
  • Porté sur de nombreuses plateformes, y compris Neo Geo Pocket Color et Switch (ACA Neo Geo).

Anecdotes

  • Fatal Fury Special fut le premier jeu SNK à introduire les contre instantanés (Reversals).
  • Geese Howard y possède son premier “Raging Storm” iconique.
  • Terry Bogard prononce ici pour la première fois le légendaire “Are you OK? Buster Wolf!” — phrase devenue culte.
  • La version PC Engine CD proposait des cutscenes animées et doublées.