Project Justice: Rival Schools 2 (2000)
Project Justice: Rival Schools 2, connu au Japon sous le titre Moero! Justice Gakuen, est un jeu de combat en 3D développé et édité par Capcom, sorti sur Dreamcast en 2000.
Suite directe du culte Rival Schools: United by Fate (1997), ce second épisode affine le concept de combat par équipe dans un univers de lycéens super stylisés, mêlant rivalité, amitié et honneur.
Véritable concentré de l’esprit Capcom des années 2000, Project Justice se distingue par son gameplay dynamique, son ton narratif de shōnen japonais et ses mécaniques accessibles mais profondes.

Informations générales
- Titre complet : Project Justice: Rival Schools 2 (Moero! Justice Gakuen)
- Développeur / Éditeur : Capcom
- Plateforme : Dreamcast
- Sortie :
- Japon : 2000
- Amérique du Nord : 2001
- Genre : Jeu de combat 3D (tag battle)
- Mode de jeu : Arcade, Versus, Story Mode, Training, League Battle
- Joueurs : 1–2
Présentation et contexte
Project Justice reprend la base du premier Rival Schools, mais pousse plus loin la formule en capitalisant sur la puissance de la Dreamcast.
Capcom améliore tout :
- Graphismes polygonaux plus détaillés
- Animation à 60 FPS
- Mise en scène narrative spectaculaire
- Ajout de nouveaux personnages et écoles
L’histoire fait suite aux événements de Rival Schools: United by Fate.
Alors que la paix semblait revenue après la défaite de Hyo Imawano, une nouvelle vague de violence éclate entre les écoles de Justice High, Gedo, Taiyo et Seijyun. Les rivalités reprennent, sur fond de manipulation et de vengeance.
Gameplay
⚔️ Combat en équipes de trois
Contrairement au premier épisode (2 personnages), Project Justice permet de sélectionner trois combattants.
Ce système rapproche le jeu des séries Marvel vs. Capcom et King of Fighters, mais conserve une identité propre.
- Le joueur choisit un leader (actif) et deux assistants (support).
- Les personnages secondaires peuvent intervenir via les Team-Up Attacks ou les Party Combos.
💥 Team-Up Attacks
Mécanique signature : deux personnages réalisent ensemble une attaque spéciale liée à leur relation.
Certaines sont purement offensives, d’autres humoristiques ou défensives (soins, buffs).
🌀 Party Combo System
Une attaque ultra spectaculaire impliquant toute l’équipe, utilisable avec une barre de super complète.
Spectaculaire et décisive, elle incarne l’esprit exubérant du jeu.
🧠 Mécaniques complémentaires
- Counter Hits : punitions précises pour interrompre l’adversaire.
- Air Combos : poursuites aériennes enchaînées.
- Guard Crush : défense brisée après pression prolongée.
- 3D Sidestep : esquive latérale, héritée du gameplay 3D classique.
Roster
🌸 Écoles principales et personnages
| École | Personnages notables |
|---|---|
| Taiyo High | Batsu, Hinata, Kyosuke, Roberto |
| Gedo High | Akira, Daigo, Edge, Gan |
| Seijyun High | Yurika, Zaki, Akira (version féminine) |
| Pacific High | Tiffany, Roy, Boman |
| Justice High | Hideo, Kyoko, Hayato, Ran |
| New Characters | Momo (tennis), Nagare (nageur), Kurow (antagoniste principal) |
Le jeu introduit de nouveaux élèves et professeurs, mais conserve le noyau emblématique de Rival Schools.

Modes de jeu
🎮 Story Mode
Le cœur narratif du jeu.
Chaque école dispose d’un scénario complet, avec dialogues doublés, scènes cinématiques et fins multiples.
Le style est volontairement dramatique et absurde, entre soap lycéen et shōnen héroïque.
⚔️ Arcade Mode
Succession classique de combats menant à Kurow ou Hyo, selon le scénario choisi.
🏆 League Battle / Tournament Mode
Combats par équipes à élimination, rappelant le format de KOF.
🧠 Training Mode
Entraînement libre sur les coups, combos et Team-Up Attacks.
Direction artistique et technique
- Moteur graphique : Capcom Dreamcast engine (3D polygonale fluide)
- Frame rate : 60 FPS constant
- Style visuel : Cell shading doux, design “anime scolaire”
- Direction artistique : Eri “Erichan” Nakamura
- Musiques : Hideki Okugawa (Street Fighter III, Rival Schools 1)
- Doublage : intégralement japonais, très expressif
Réception & héritage
À sa sortie, Project Justice reçoit des critiques très positives :
- Système de combat fun et nerveux
- Direction artistique charismatique
- Roster varié et équilibré
- Ambiance unique mêlant humour, rivalité et émotion
Certaines critiques soulignent cependant un manque de profondeur face aux géants de l’époque (SoulCalibur, Virtua Fighter 3tb), mais la cohésion de son univers et la fluidité du gameplay en ont fait une référence culte.
🎖️ Héritage
- Dernier épisode officiel de la série Rival Schools
- Personnages repris dans Capcom vs. SNK 2 (Batsu, Kyosuke)
- Forte popularité dans les tournois rétro japonais
- Réclamé depuis longtemps par la communauté FGC pour un Rival Schools 3

Influence dans la FGC
Project Justice reste un cas à part dans la communauté du versus fighting :
- gameplay accessible mais technique
- esthétique unique
- identité Capcom affirmée
- communauté encore active sur émulateurs et Dreamcast
Au Japon, des tournois “Justice Gakuen Cup” continuent d’être organisés.
