Bloody Roar 4 (2003)
Bloody Roar 4 est un jeu de combat en 3D développé par Eighting et édité par Hudson Soft. Sorti en 2003 au Japon puis en 2004 en Occident, il constitue le dernier épisode de la série Bloody Roar. Développé exclusivement pour la PlayStation 2, cet opus marque une tentative d’évolution majeure de la licence, avec un système de combat révisé, une direction artistique plus sombre et un accent particulier sur la narration.

Informations générales
- Titre : Bloody Roar 4
- Développeur : Eighting
- Éditeur : Hudson Soft
- Plateforme : PlayStation 2
- Sortie :
- Japon : 2003
- Amérique du Nord & Europe : 2004
- Genre : Jeu de combat 3D
- Mode de jeu : Arcade, Story, Versus, Survival, Team Battle, Training
- Joueurs : 1–2
Présentation & contexte
Bloody Roar 4 arrive à une période charnière du versus fighting sur PS2, dominé par les sorties de Tekken 4/5, Virtua Fighter 4 et SoulCalibur II. Pour rester compétitif, Hudson Soft introduit des changements radicaux dans le cœur du gameplay :
- Ajout de la triple barre de vie
- Beast Gauge avec nouvelles fonctions
- Un système de combat plus agressif, pensé pour la PS2
- Un Story Mode beaucoup plus développé, centré sur le personnage de Nagi et l’entité Xion
Le jeu adopte une atmosphère plus sombre, avec des personnages redessinés et une écriture plus dramatique, marquant une rupture avec le ton plus arcade des épisodes précédents.
Gameplay
Système de vie à trois niveaux
Chaque personnage possède trois jauges successives :
- Human
- Beast
- Critical (plus puissante mais dangereuse)
Ce système introduit un rythme de match évolutif inédit dans la série.
Beast Transformation révisée
La transformation en Zoanthrope n’est plus seulement un “power up”, mais un état géré stratégiquement selon les jauges.
Hyper Beast Form
Forme temporaire extrêmement puissante, mais avec un décompte sévère.
Une mauvaise gestion peut entraîner la défaite.
Combo System repensé
- Juggles plus permissifs
- Normaux plus rapides
- Pressures simplifiées
- Beast Drives plus spectaculaires
Le jeu vise un style plus explosif et offensif.
Roster
Bloody Roar 4 propose l’un des rosters les plus complets de la série.
16 personnages jouables, dont plusieurs nouveaux entrants :
| Personnage | Forme animale |
|---|---|
| Yugo | Loup |
| Alice | Lapin |
| Long | Tigre |
| Gado | Lion |
| Uriko | Chat |
| Busuzima | Caméléon |
| Stun | Insecte / Scarabée |
| Shenlong | Tigre |
| Bakuryu | Taupe |
| Jenny | Chauve-souris |
| Shina | Léopard |
| Nagi (nouvelle) | Seiryu / créature divine |
| Reiji (nouveau) | Corbeau |
| Ryoho (nouveau) | Dragon (forme fusionnée avec Mana) |
| Mana (nouvelle) | Déité |
| Xion | Unborn (retour de BR3) |
Particularité notable :
Ryoho & Mana forment un personnage “duo”, avec transformation en Ryoho-Dragon, un boss jouable.

Modes de jeu
Story Mode
Beaucoup plus scénarisé que dans les anciens épisodes.
Met en avant :
- le lien entre Xion, Nagi et la “Malice”
- le rôle des Zoanthropes dans l’équilibre du monde
- des arcs spécifiques selon les personnages
Arcade Mode
Suite d’affrontements menant au boss final (souvent Ryoho/Mana).
Versus Mode
Mode duel classique.
Team Battle
Combats par équipes, 3v3 ou 5v5.
Survival & Time Attack
Modes classiques pour tester résistance et vitesse.
Training Mode
L’un des plus complets de la série.

Réception & héritage
À sa sortie, Bloody Roar 4 reçoit une réception mitigée :
✅ Points appréciés :
- Graphismes améliorés
- Ambiance plus mature
- Roster complet
- Nouveaux systèmes ambitieux
❌ Critiques fréquentes :
- Équilibrage très inégal
- Système de triple barre jugé trop chaotique
- IA parfois frustrante
- Animations moins fluides que dans BR3
Néanmoins, il reste :
- un épisode culte pour les fans de la série
- le dernier jeu officiel avant l’arrêt complet de la licence
- un titre régulièrement revisité lors de sessions rétro
Aujourd’hui, Bloody Roar 4 est considéré comme :
- un épisode audacieux, imparfait mais important,
- la conclusion d’une saga unique dans l’histoire du versus fighting.
