Bloody Roar (1997)
Bloody Roar est un jeu de combat développé par Eighting / Raizing et édité par Hudson Soft, sorti initialement en 1997 en arcade sous le nom Beastorizer, puis porté sur PlayStation en 1998. Il s’agit du premier opus d’une série devenue culte grâce à son concept unique : la capacité pour les combattants de se transformer en animaux anthropomorphes au cours du combat.
Ce système de transformation, appelé Beast Form, offre un gameplay hybride entre baston classique 3D et phases brutales amplifiées, faisant de Bloody Roar un jeu spectaculaire, accessible et doté d’une identité forte dans la sphère des jeux de combat.

Informations générales
- Titre original (arcade) : Beastorizer
- Titre international : Bloody Roar
- Développeur : Eighting / Raizing
- Éditeur : Hudson Soft
- Année de sortie :
- Arcade : 1997
- PlayStation : 1998
- Plateformes : Arcade, PlayStation
- Genre : Jeu de combat 3D
- Mode : Solo, Versus local
Présentation et contexte
Bloody Roar s’inscrit dans la vague de jeux de combat 3D de la fin des années 1990 (Tekken, Dead or Alive, Fighting Vipers). Son originalité repose sur une mécanique centrale : la transformation en Zoanthrope, des humains capables de muter en animaux dotés de pouvoirs.
Ce système modifie :
- les coups
- les dégâts infligés
- la mobilité
- la pression
- la capacité de survie (barre de vie secondaire)
Cette approche a permis à Bloody Roar de se démarquer comme un titre plus explosif et spectaculaire que ses concurrents.
Gameplay de Blood Roar
Bloody Roar propose un gameplay accessible, reposant sur des commandes simples mais dynamiques.
Système de transformation (Beast Form)
- Le joueur remplit une Beast Gauge en attaquant ou subissant des dégâts
- Une fois pleine, la transformation est possible
- Elle offre un set de coups alternatifs, plus puissants
- Permet d’annuler certains coups ou d’appuyer la pression
- Fournit une barre de vie supplémentaire
Contrôles
Le jeu utilise un schéma à 4 boutons :
- Punch
- Kick
- Beast (transformation / coups spécifiques)
- Guard
Mécaniques notables
- Système de ring dynamique avec murs destructibles
- Combo simple mais explosif
- Mouvements 3D via dash latéral
- Beast Attacks : attaques spéciales amplifiées
- Beast Drives : techniques puissantes en forme animale
Personnages jouables
Le roster de Bloody Roar est relativement compact mais varié, chaque personnage disposant d’une forme humaine et d’une forme animale :
| Personnage | Forme animale |
|---|---|
| Yugo | Loup |
| Alice | Lapin |
| Gado | Lion |
| Long | Tigre |
| Fox | Renard |
| Mitsuko | Sanglier |
| Hans (Busuzima) | Caméléon |
| Bakuryu | Taupe |
Chaque Zoanthrope possède un style distinct, avec des transformations modifiant drastiquement rythme et stratégie.

Modes de jeu de Blood Roar 1
- Arcade Mode – succession de combats jusqu’au boss
- Versus Mode – mode 1v1 local
- Story Mode (PS1) – histoire simple présentant chaque personnage
- Time Attack
- Survival
- Training Mode
Scène compétitive et héritage
Bien que Bloody Roar n’ait jamais eu une scène compétitive aussi développée que Tekken ou Street Fighter, il a acquis un statut culte, notamment :
- dans les communautés passionnées au Japon
- dans les tournois rétro
- grâce à sa mécanique de transformation unique
- via sa suite, Bloody Roar 2, considérée comme l’un des meilleurs épisodes
Le premier Bloody Roar a posé les bases d’une identité forte, inspirant plusieurs suites jusqu’à Bloody Roar 4 (PS2).
Il demeure aujourd’hui un jeu emblématique, souvent cité par les fans comme une licence qu’ils aimeraient voir renaître.
