Tekken 6 (2007–2009)
Tekken 6 est le sixième opus principal de la licence Tekken, développé et édité par Namco Bandai Games. Initialement sorti en 2007 sur borne d’arcade (System 357), il est ensuite porté sur PlayStation 3 et Xbox 360 en 2009, avec un mode en ligne et des ajustements supplémentaires.
Considéré comme l’un des épisodes les plus ambitieux de la série, Tekken 6 introduit des innovations majeures :
- un roster record à l’époque
- de nouvelles mécaniques (Bound!)
- des environnements destructibles
- un système Rage entièrement repensé
- un rythme plus explosif
Le jeu a dominé la scène compétitive mondiale durant plusieurs années et reste une base fondamentale pour comprendre l’évolution du gameplay dans Tekken moderne.

Informations générales
- Développeur / Éditeur : Namco Bandai Games
- Sortie arcade : 2007
- Sortie console : 2009 (PS3, Xbox 360)
- Plateformes : Arcade (Namco System 357), PS3, Xbox 360, PSP (version dédiée)
- Genre : Jeu de combat 3D
- Modèle : 1v1, versus fighting
Présentation générale
Tekken 6 marque une rupture visuelle et technique avec ses prédécesseurs :
- moteur graphique HD
- personnages plus détaillés
- stages dynamiques et multi-zones
- animations retravaillées
- explosions, transitions et effets nouveaux
C’est également l’un des Tekken avec le roster le plus large jamais proposé à sa sortie, affirmant la volonté de Namco d’étendre massivement l’univers.
La version arcade révisée Tekken 6: Bloodline Rebellion (T6BR) est souvent considérée comme la version compétitive de référence.
Nouveautés majeures
Système “Bound!”
Une mécanique centrale introduite dans Tekken 6 :
- certains coups infligent un rebond au sol
- permet d’étendre les juggles
- augmente les dégâts et la créativité dans les combos
- devient une signature du Tekken moderne
Rage System
Lorsque la barre de vie atteint un seuil critique :
- augmentation significative des dégâts
- effet visuel rouge sur le personnage
- renforce les “comebacks”
Cette mécanique deviendra un pilier du gameplay ultérieur.
Stages multi-niveaux et destructibles
Les arènes introduisent :
- sols qui se brisent
- transitions vers d’autres zones
- murs destructibles
Un changement majeur dans la gestion du positionnement.
Roster étendu (40+ personnages)
À l’époque : le plus grand cast de la série.
Nouveaux venus :
- Lars Alexandersson
- Alisa Bosconovitch
- Bob
- Leo Kliesen
- Miguel
- Zafina
Mode online (console)
Premier Tekken pleinement jouable en ligne sur consoles HD.
Gameplay et mécaniques
Tekken 6 conserve les fondamentaux, mais accélère l’ensemble.
Rythme plus offensif
- plus de pression
- juggles plus longs
- transitions liées au Bound
Wall carry amplifié
- combos plus consistants jusqu’au mur
- importance accrue de la gestion du spacing
Nerfs et buffs globaux
T6BR corrige de nombreux déséquilibres de la première version arcade.
Plus grande importance du sidestep
Les attaques linéaires sont plus facilement évitables, renforçant le jeu 3D.
Rage + Bound = méta explosive
Un round peut basculer très vite :
- punitions optimisées
- combos “one chance”
- fin de round plus tendue

Roster complet
Personnages présents dans Tekken 6 BR :
Classiques :
Jin, Kazuya, Heihachi, Hwoarang, Law, Paul, Yoshimitsu, Nina, Anna, King, Armor King, Julia, Lei, Bryan, Steve, Christie, Eddie, Xiaoyu, Jack-6, Asuka, Sergei Dragunov, Feng, Marduk, Raven, Bruce, Kuma, Panda, Wang, Ganryu, Miguel, Zafina
Nouveaux :
- Lars Alexandersson
- Alisa Bosconovitch
- Bob
- Leo Kliesen
- Miguel
- Zafina
Boss :
- Azazel
Version PSP propose également quelques variantes mais reste proche BR.

Modes de jeu principaux
Arcade Battle
Ghost Battle
(IA imitant les styles de vrais joueurs → très apprécié de la communauté)
Scenario Campaign (console)
Mode beat’em up narratif centré sur Lars & Alisa.
Practice Mode
Plus complet grâce au mode enregistreur.
Versus
Mode classique.
Online Ranked & Player Match (console)
Une première pour Tekken sur PS3/360.
Scène compétitive & impact
Tekken 6 a régné sur la FGC internationale entre 2009 et 2012.
Joué dans les plus grands tournois :
- EVO
- SBO (Tougeki)
- MLG
- WCG
- Majors coréens et japonais
- Tournois européens (Bushido Impact, Stunfest, Cannes, etc.)
Émergence ou domination de joueurs majeurs
- Knee (legendary BR Jin/Bryan)
- JDCR
- Qudans
- Nin
- Rip / MYK côté US
- Malekith, Ryan Hart, Asim en Europe
Balisage de Tekken moderne
Beaucoup des mécaniques et archétypes de T6 ont directement influencé :
- Tekken Tag Tournament 2
- Tekken 7
- Tekken 8
Réception & héritage
Critiques :
- très positif sur arcade
- très bon accueil sur PS3
- plus mitigé sur Xbox 360 (performances)
- version PSP saluée comme une prouesse technique
Héritage :
Tekken 6 est considéré comme :
- l’un des épisodes les plus explosifs
- la naissance de la méta moderne
- un jeu charnière dans la structure “Bound → Rage → wall carry”
Il reste une référence importante pour comprendre l’évolution offensive de la licence.
