Tekken 4 (2001 / 2002)

Tekken 4 est un jeu de combat 3D développé et édité par Namco, sorti en 2001 en arcade (System 246) puis en 2002 sur PlayStation 2.
Après le succès massif de Tekken 3, Namco choisit d’opérer une rupture profonde : nouveaux environnements interactifs, physique plus lourde, déplacements modifiés, refonte majeure des mécaniques et ambiance plus mature.

Cet épisode est souvent considéré comme le Tekken expérimental de l’ère PS2 : audacieux, imparfait, mais extrêmement influent dans l’évolution du gameplay 3D moderne.

Tekken 4

Informations générales

  • Développeur : Namco
  • Éditeur : Namco
  • Plateformes : Arcade (Namco System 246), PlayStation 2
  • Années : 2001 (Arcade), 2002 (PS2)
  • Genre : Combat 3D
  • Modes : Arcade, Versus, Story, Time Attack, Survival, Training, Tekken Force (version PS2)

Importance historique

Tekken 4 marque un tournant dans la série :

  • Première tentative d’environnements avec murs, obstacles et rampes
  • Gameplay plus réaliste, orienté neutral et pressing
  • Style visuel beaucoup plus mature et sombre
  • Réintroduction de Kazuya Mishima après Tekken 2
  • Expérimentations qui influenceront Tekken 5 et Tekken 8

Bien que controversé pour son balance discutable (Jin “parry > laser scraper”, Steve extrêmement fort), Tekken 4 est admiré pour sa prise de risque et son ambiance unique.

Gameplay : un Tekken plus « au sol »

Tekken 4 introduit de nombreuses nouveautés qui changent profondément la manière de jouer.

1. Système de murs (Wall Game)

Pour la première fois, les stages ont :

  • murs
  • angles
  • obstacles
  • surfaces non planes

Les combos muraux deviennent une dimension clé du jeu.

tekken 4 gameplay

2. Déplacements modifiés

Le sidestep est :

  • plus lent
  • moins large
  • plus risqué

Cela donne un jeu plus horizontal, centré sur l’avancée, la pression et le spacing classique.

3. Mouvements plus lourds

Les personnages ont :

  • animations plus réalistes
  • frames plus longues
  • hitstun modifié

Le jeu devient plus physique, moins aérien que Tekken 3.

4. Pressing et corps-à-corps renforcés

Les collisions de personnages (body push), l’influence des murs et certaines attaques orientées rushdown font de Tekken 4 un jeu axé sur :

  • le close range
  • le frame trap
  • le mix-up au mur

5. Refonte de Jin Kazama

Jin abandonne les techniques de la famille Mishima pour introduire un tout nouveau style basé sur :

  • des parries très puissants
  • le “Laser Scraper”
  • un jeu de pression très avantageux

Cette version de Jin est l’une des plus controversées de toute l’histoire de Tekken.

Modes de jeu

Story Battle

Un des modes Story les plus travaillés de la série, avec cinématiques PS2 marquantes.

Tekken Force (PS2)

Retour du mode beat’em up, cette fois sous forme de corridors 3D.

Time Attack, Survival, Team Battle

Modes classiques de la saga.

tekken 4 menu

Roster complet

Tekken 4 propose un roster mélangeant anciens et nouveaux :

Nouveaux personnages

  • Steve Fox
  • Craig Marduk
  • Christie Monteiro
  • Combot (personnage entraînable)

Personnages de retour

  • Kazuya Mishima (retour majeur de la saga)
  • Heihachi Mishima
  • Jin Kazama (moveset entièrement nouveau)
  • Nina Williams
  • Lee Chaolan (sous l’identité Violet)
  • Hwoarang
  • Ling Xiaoyu
  • Paul Phoenix
  • King
  • Yoshimitsu
  • Bryan Fury
  • Julia Chang
  • Kuma
  • Lei Wulong
  • Marshall Law
  • Eddy Gordo (caméo via moveset partagé avec Christie)

Histoire (résumé)

Le scénario tourne autour du 4e King of Iron Fist Tournament.

Points essentiels :

  • Kazuya Mishima revient après avoir été ressuscité par G Corporation.
  • Il cherche à se venger de son père, Heihachi, et de la Mishima Zaibatsu.
  • Jin Kazama, entraîné par Heihachi, refuse de participer au tournoi… avant d’être forcé d’entrer dans l’arène.
  • Heihachi tente d’utiliser Jin comme catalyseur pour exploiter son gène démoniaque.

La fin du jeu installe la montée en puissance de la confrontation Mishima, qui culminera dans Tekken 5 et Tekken 6.

Versions et différences

Arcade (2001)

  • Version d’origine
  • Gameplay plus brut
  • Roster légèrement réduit

PlayStation 2 (2002)

  • Mode Story complet
  • Tekken Force intégré
  • Améliorations graphiques
  • Combot jouable
tekken 4 playstation 2

Impact dans la FGC

Tekken 4 est perçu comme :

  • L’épisode le plus expérimental de la série
  • Celui qui a poussé Namco à repenser Tekken 5 en “retour aux sources”
  • Un jeu apprécié pour son charme unique et son ambiance
  • L’un des Tekken les plus différents jamais produits

Bien qu’il soit rarement joué en tournoi aujourd’hui, Tekken 4 reste un épisode respecté pour sa prise de risque et son importance dans l’évolution du gameplay 3D.