Tekken (1994)
Tekken est un jeu de combat en 3D développé par Namco et sorti initialement en 1994 en arcade sur le système Namco System 11, puis sur PlayStation en 1995.
Premier épisode de l’une des sagas les plus influentes de la FGC, Tekken introduit les fondations du gameplay, de l’univers et des mécaniques qui feront le succès durable de la franchise.
Tekken est considéré comme l’un des pionniers majeurs du combat 3D, aux côtés de Virtua Fighter. Grâce à son système d’attaque par membre, à son style visuel distinct et à son approche du neutral basée sur la précision, il a rapidement trouvé son public et posé les bases de la future domination de Namco dans le domaine du Versus Fighting 3D.

Informations générales
- Développeur : Namco
- Éditeur : Namco
- Plateformes : Arcade (System 11), PlayStation
- Genre : Combat 3D
- Modes : Arcade, Versus, Time Attack, Survival, Training
- Année : 1994 (Arcade), 1995 (PS1)
Contexte et importance
Lancé dans un marché encore jeune pour les jeux de combat 3D, Tekken se démarque par :
- Un moteur 3D fluide basé sur la technologie System 11, proche de la PlayStation
- Des personnages articulés autour du “limb-based combat” (chaque bouton = un membre)
- Une prise en main simple mais un potentiel technique élevé
- Une direction artistique plus brute, réaliste et occidentalisée que Virtua Fighter
Avec plus de 2 millions de ventes sur PlayStation, Tekken devient l’un des premiers cartons commerciaux du versus 3D, permettant à Namco de financer ce qui deviendra le gigantesque succès Tekken 2.
Gameplay : les bases du système Tekken
Combat par membre
Tekken introduit une mécanique encore aujourd’hui unique :
- Carré = bras gauche
- Triangle = bras droit
- Croix = jambe gauche
- Rond = jambe droite
Ce système permet un contrôle naturel du personnage et donne au jeu une approche tactique axée sur :
- la gestion de l’espace
- les contre-attaques
- les punitions précises

Un gameplay basé sur le neutral
Même si le jeu est plus rigide que ses successeurs, Tekken 1 offre :
- un jeu au sol très important
- peu d’esquives latérales (sidesteps encore limités)
- un rythme qui favorise les coups directs et les punitions
- un spacing très exigeant
Les juggles : encore naissants
Le système de juggles n’est qu’à ses débuts :
- combos simples
- mécaniques encore limitées
- importance du hit confirm et des coups lancés (launcher)
Ces bases évolueront fortement dès Tekken 2.
Particularités du moteur
- sauts très hauts façon jeux 3D des années 90
- mouvements plus rigides que dans les opus suivants
- collisions parfois imprévisibles, mais caractéristiques du style Tekken de l’époque
Modes de jeu
Arcade Mode
Affronter une série d’adversaires avant le boss final : Heihachi Mishima.
Versus Mode
Le cœur du jeu compétitif.
Time Attack / Survival
Très populaires sur PlayStation.
Endings en CG
Chaque personnage possède une fin en images de synthèse, un élément révolutionnaire pour l’époque.
Roster complet
Tekken 1 propose 8 personnages jouables + 12 personnages cachés / non sélectionnables par défaut selon la version.
Personnages jouables (base)
- Kazuya Mishima
- Paul Phoenix
- Marshall Law
- Nina Williams
- King
- Jack
- Yoshimitsu
- Michelle Chang
Personnages cachés (déblocables sur PS1)
Ces personnages sont les “clones” / autres versions, chacun avec un moveset unique :
- Heihachi Mishima (boss final)
- Kuma
- Lee Chaolan
- Ganryu
- Anna Williams
- Armor King
- Kunimitsu
- Wang Jinrei
- Prototype Jack
- Bruce Irvin
- Angel (version alternée de Kazuya dans son état démoniaque)

Histoire (résumé)
Tekken introduit le conflit central de la série : la Mishima Saga.
L’histoire débute avec :
- Heihachi Mishima, chef du Mishima Zaibatsu
- Kazuya, son fils, jeté d’une falaise durant son enfance pour tester sa force
- Kazuya survit grâce à un pacte avec une force démoniaque
- Désormais adulte, il revient pour affronter son père dans le premier tournoi King of Iron Fist
Ce premier opus pose les fondations d’une histoire qui deviendra l’un des arcs narratifs les plus célèbres des jeux de combat.
Versions et différences
Arcade (1994)
- Version la plus brute
- Animations ultra-rapides
- Graphismes polygonaux marquants
PlayStation (1995)
- Ajout des personnages cachés jouables
- Nouvelles fins CG
- Gameplay légèrement retouché
- Bonus stages et modes supplémentaires
Impact et héritage dans la FGC
Tekken 1 est essentiel car il a :
- posé les bases du combat 3D rapide et technique
- introduit des personnages iconiques (Kazuya, Nina, King…)
- défini une manière unique d’aborder la 3D : moins axée sur l’esquive, plus sur la pression au sol
- lancé la saga la plus durable du jeu de combat 3D
Bien que Tekken 1 ne soit presque plus joué aujourd’hui en compétition, il demeure une pierre fondatrice de la FGC.
