Dead or Alive 3 – Renouveau graphique
Dead or Alive 3 (DOA3) est un jeu de combat en 3D développé par Team Ninja et édité par Tecmo, sorti en novembre 2001 exclusivement sur Xbox. Conçu pour accompagner le lancement de la console, il exploite massivement les capacités graphiques de la première Xbox et marque une évolution majeure de la série en termes de fluidité, d’accessibilité et de profondeur tactique.
Bien qu’il soit moins connu du public européen à sa sortie (la version NTSC étant nettement plus équilibrée que la version PAL), DOA3 demeure un épisode clé qui a servi de transition vers les innovations compétitives mises en avant dans DOA4 et DOA5.

Informations générales
- Développeur : Team Ninja
- Éditeur : Tecmo
- Plateforme : Xbox (exclusivité)
- Sortie :
- Amérique du Nord : novembre 2001
- Japon / Europe : février 2002
- Genre : Combat 3D
- Mode(s) : Solo, Versus, Tag Battle, Entraînement
- Particularité : lancement Xbox
Contexte dans la série
DOA3 se situe après les événements de DOA2, centré autour :
- de la reconstruction de DOATEC,
- des tensions autour du projet Omega,
- du destin de Kasumi, Hayate, Ayane et Helena.
Du point de vue du gameplay, l’épisode :
- adoucit légèrement les contres par rapport à DOA2,
- introduit des mouvements avancés (Free Step amélioré),
- met l’accent sur les combos et les transitions de stage,
- propose une vitesse de jeu plus fluide et plus accessible.
La version NTSC (USA/Japon) propose un équilibrage significativement différent de la version européenne, ce qui explique la préférence des joueurs compétitifs pour la version américaine.

Gameplay & mécaniques
Dead or Alive 3 conserve la philosophie du triangle propre à la série :
Coup > Projection > Contre > Coup
Mais introduit plusieurs ajustements majeurs.
Free Step amélioré
Le déplacement latéral est plus fluide et naturel, permettant :
- une meilleure esquive,
- un neutral plus expressif,
- davantage de mix-ups.
Système de contres assoupli
- Fenêtres plus permissives que DOA2
- Plus facile d’accès pour les nouveaux joueurs
- Impact fort sur le rythme des matchs
Stages multi-niveaux massifs
DOA3 est célèbre pour ses environnements spectaculaires :
- zones gigantesques,
- transitions verticales,
- murs destructibles,
- dommages environnementaux variés.
Certains stages restent iconiques (Aerial Gardens, Azuchi, Bio Lab…).
Tag Battle renforcé
Le mode Tag, introduit dans DOA2, devient l’une des signatures fortes de DOA3 :
- animations combinées
- throws synchronisés
- stratégies d’assist basiques mais efficaces
Amélioration générale de la fluidité
60 FPS stables — très impressionnant pour l’époque.

Modes de jeu
- Story Mode (centré sur DOATEC et Genra)
- Versus
- Tag Battle
- Survival
- Time Attack
- Training Mode (élargi)
- Sparring
Roster des personnages
DOA3 propose 17 personnages jouables, dont plusieurs retours majeurs et quelques nouveautés marquantes.
Personnages classiques
- Kasumi
- Ayane
- Ryu Hayabusa
- Hayate
- Jann Lee
- Lei Fang
- Tina Armstrong
- Bass Armstrong
- Zack
- Hitomi
- Bayman
- Gen Fu
- Helena
Nouveaux personnages
- Brad Wong — style Zui Quan (combat ivre)
- Christie — Assassin au Snake Fist
- Hitomi fait sa première vraie apparition jouable
- Omega (Genra) — boss du jeu

Scène compétitive
Tournois ayant accueilli DOA3
- EVO (2002–2003) – en side tournaments
- Winter Brawl
- Northeast Championship
- Tournois communautaires Xbox Live (importants pour l’époque)
Joueurs notables sur DOA3
- Master (USA)
- Black Mamba
- Chosen1
- Quelques pionniers de la scène européenne, mais moins documenté
Réception
À sa sortie, DOA3 est salué pour :
- ses graphismes révolutionnaires pour 2001,
- l’animation fluide,
- les stages multi-niveaux impressionnants,
- le tag battle amusant et dynamique.
Critiques récurrentes :
- équilibrage contesté dans la version PAL,
- manque de scènes compétitives structurées,
- difficulté limitée du Boss Genra.
