Ultra Street Fighter IV
Ultra Street Fighter IV (USF4) est une mise à jour majeure du jeu de combat Street Fighter IV, développée par Capcom et publiée en 2014. Il s’agit de la cinquième et dernière révision officielle de l’ère Street Fighter IV, après Street Fighter IV (2008), Super Street Fighter IV (2010), Super Street Fighter IV: Arcade Edition (2011) et Arcade Edition Ver.2012 (2012). Ultra Street Fighter IV constitue la version la plus complète et la plus équilibrée du titre, intégrant de nouveaux personnages, des ajustements de gameplay et plusieurs fonctionnalités destinées aux compétiteurs.

Contexte et développement
Ultra Street Fighter IV a été annoncé par Capcom lors de l’EVO 2013. Cette version avait pour objectif d’apporter un ajustement global de l’équilibrage, d’élargir le roster et d’introduire des mécaniques permettant une plus grande diversité stratégique en tournoi.
Le développement s’est appuyé en partie sur les retours de la communauté compétitive, notamment via des tests publics et des sessions de feedback organisées au Japon et en Amérique du Nord.
Caractéristiques principales
Roster
USF4 propose 44 personnages jouables, incluant les cinq ajouts suivants :
- Elena
- Hugo
- Poison
- Rolento
- Decapre
Le jeu propose ainsi l’un des castings les plus vastes de la licence Street Fighter, couvrant une grande variété d’archétypes (grapplers, zoners, charge characters, personnages vortex, stance characters, etc.).

Gameplay
Le gameplay d’USF4 reste basé sur les fondamentaux introduits dans Street Fighter IV :
- Focus Attack / FADC : système central permettant de casser l’animation de certains coups et de prolonger des combos.
- Zoning et neutral très structurés.
- Match-ups asymétriques mais souvent très techniques.
- Whiff punish et gestion du spacing, détails essentiels du jeu.
L’ensemble contribue à un style de jeu où la prise de décision, la connaissance des frames, la gestion des ressources EX et la précision des déplacements jouent un rôle déterminant.
Nouvelles mécaniques
Ultra Street Fighter IV introduit plusieurs systèmes inédits :
- Delayed Wake-Up (DWU) : une option permettant de retarder la relevée du personnage au sol afin de contrer les setups de vortex.
- Ultra Combo Double (W Ultra) : la possibilité de sélectionner les deux Ultras d’un personnage, au prix d’une réduction de dégâts.
- Red Focus Attack : une variation de la Focus Attack absorbant plusieurs coups, permettant de nouveaux combos via Red Focus Cancel.
Ces ajouts avaient pour but de réduire certaines situations à faible interactivité et de diversifier les possibilités offensives et défensives.
Un pilier de la FGC moderne
Ultra Street Fighter IV a dominé la scène e-sportive pendant plus de 6 ans. EVO, Capcom Pro Tour, Stunfest, Topanga League… toutes ces compétitions ont vu naître des rivalités, des upsets mythiques et des matchs d’anthologie.
Le jeu est réputé pour :
- son neutral exigeant, basé sur la précision et le spacing ;
- ses match-ups souvent extrêmement différents ;
- la variété de ses styles de jeu ;
- son équilibre global salué par la communauté.
Qu’il s’agisse de zoner avec Guile, de vortex avec Akuma ou d’avancer comme un tank avec Zangief, chaque personnage demande une véritable maîtrise.
Versions et plateformes
Ultra Street Fighter IV a été publié sur :
- Xbox One via rétrocompatibilité
- Arcade (Taito Type X3)
- PlayStation 3
- Xbox 360
- Microsoft Windows
- PlayStation 4 (2015, par Sony) – version utilisée en compétition après patch de correction
Forces du gameplay
- Deux Ultras au choix ou Ultra Combo Double.
- Focus Attack / FADC : mécanique centrale qui permet de casser le rythme, punir ou étendre les combos.
- Option Selects en profondeur.
- Match-ups très asymétriques mais riches stratégiquement.
- Un héritage Street Fighter II modernisé et rendu explosif.

Style de jeu
USF4 récompense :
- la patience,
- la lecture du jeu,
- la connaissance des frames,
- l’optimisation maximale,
- et une gestion millimétrée des ressources (EX, Ultra, barre de Super).
Scène compétitive
À sa sortie, Ultra Street Fighter IV devient immédiatement la version standard des tournois internationaux, notamment :
- Evolution Championship Series (EVO)
- Capcom Pro Tour (CPT) jusqu’à l’arrivée de Street Fighter V en 2016
- Stunfest
- CEO
- DreamHack
- Topanga Series
USF4 reste aujourd’hui un jeu régulièrement joué dans des side tournaments et au sein de communautés locales actives au Japon, aux États-Unis et en Europe.
Les grandes heures du jeu
Ultra Street Fighter IV a façonné des moments historiques de la FGC :
- EVO 2014 – La victoire de Luffy, premier Européen champion d’EVO sur Street Fighter.
- Daigo vs GamerBee (Topanga) — la guerre des footsies.
- Momochi vs Tokido EVO 2015 — l’un des finales les plus techniques.
- SnakeEyez, l’ogre du grappler, domptant les top tiers avec Zangief.
- Infiltration, maître du counter-pick.
- Kazunoko, roi des dive kicks.
Chaque tournoi, chaque saison a raconté une nouvelle histoire, et le jeu reste une référence pour tout joueur qui veut comprendre en profondeur la philosophie Street Fighter.

Pourquoi Ultra Street Fighter IV est culte
- Neutral d’orfèvre : le jeu où le mot “footsies” a trouvé son sens moderne.
- Personnalités fortes : chaque personnage, chaque joueur a une signature.
- Adaptations permanentes : rien n’est automatique, tout se lit, se réagit, se construit.
- Une méta en mouvement constant : même après 10 ans, on découvre encore de la tech.
- Un équilibre rare pour un roster aussi vaste.
USF4 a inspiré la FGC, les créateurs de contenu, les commentateurs, et même les game designers des opus plus récents.
Versions du jeu
- SF4 (2008)
- Super Street Fighter IV (2010)
- SSFAE (2011)
- SSFAE 2012
- Ultra Street Fighter IV (2014) – la version compétitive de référence.
Joueurs emblématiques
Certains noms sont indissociables d’USF4 :
- Luffy (Rose) – champion EVO 2014
- Daigo Umehara (Ryu/Evil Ryu)
- Momochi (Ken)
- Tokido (Akuma)
- SnakeEyez (Zangief)
- Infiltration (Akuma/Gouken/Decapre/Counter-Picks)
- Justin Wong (Elena/Rufus)
- GamerBee (Adon/Elena)
- Poongko (Seth)
- Xian (Gen)
Tous ont marqué le jeu par leur style, leur personnalité, et leurs techniques.

Tournois majeurs
- EVO
- Capcom Cup
- Stunfest
- Topanga Series
- DreamHack
- CEO
USF4 reste encore présent dans de nombreux side tournaments, et certaines régions (France, Japon, USA) possèdent encore une scène active.
