Final Fight Revenge (1999)
Fiche d’identité
| Développeur | Capcom (développement), Arc System Works (assistance technique) |
| Éditeur | Capcom |
| Date de sortie |
Arcade — juillet 1999 Sega Saturn — mars 2000 (Japon uniquement) |
| Plateformes |
Arcade (CP System III) Sega Saturn |
| Genre |
Jeu de combat 3D Versus fighting Arena fighter (combat en espace 3D libre) |

Présentation générale
Final Fight Revenge est un jeu de combat en 3D développé et édité par Capcom, sorti en arcade en 1999. Il constitue un spin-off de la série Final Fight, célèbre franchise de beat ’em up lancée en 1989, et transpose son univers dans le format du versus fighting.
Contrairement aux jeux Final Fight originaux, qui reposent sur un gameplay coopératif en défilement horizontal, Final Fight Revenge adopte une structure de combat en arène 3D, proche des jeux de combat polygonaux de la fin des années 1990.
Le jeu est développé sur le hardware CP System III, également utilisé par Street Fighter III, mais constitue une expérience très différente en termes de gameplay.
Contexte & développement
Final Fight Revenge est conçu dans un contexte où les jeux de combat 3D dominent le marché, notamment avec Tekken, Virtua Fighter et SoulCalibur.
Capcom cherche à adapter ses licences existantes à ce nouveau format.
Le jeu est développé avec la participation technique d’Arc System Works, qui collabore avec Capcom sur certains aspects du développement.
Contrairement aux jeux de combat 2D traditionnels de Capcom, Final Fight Revenge adopte :
- des modèles 3D polygonaux,
- des environnements interactifs,
- un système de combat basé sur les déplacements libres.
Le jeu reste toutefois une production relativement expérimentale dans la stratégie de Capcom.
Gameplay
Final Fight Revenge adopte un système de combat en arène 3D, permettant aux joueurs de se déplacer librement autour de leurs adversaires.
Systèmes centraux
Déplacement libre en 3D
Les joueurs peuvent tourner autour de l’adversaire.
Système d’attaques simples
Attaques légères et lourdes.
Prises
Permettent de projeter l’adversaire.
Objets interactifs
Certains objets peuvent être utilisés comme armes.
Super attaques
Attaques spéciales puissantes.
Philosophie de gameplay
Le gameplay est plus proche des arena fighters que des jeux de combat techniques traditionnels.
Le jeu valorise :
- le positionnement,
- la gestion de la distance,
- l’utilisation de l’environnement.
Contrairement aux jeux Street Fighter ou Marvel vs. Capcom, l’exécution technique et les combos longs sont moins centraux.

Roster
Le jeu propose 10 personnages jouables, issus de la série Final Fight.
Personnages jouables
- Cody Travers
- Guy
- Mike Haggar
- Poison
- Rolento
- Sodom
- Edi. E
- Damnd
- Abigail
- Lucia Morgan
Ces personnages proviennent directement de l’univers Final Fight.
Le boss final est Belger, antagoniste majeur de Final Fight.
Modes de jeu
Arcade
Mode principal.
Versus
Combat contre un autre joueur.
Training
Disponible sur la version Saturn.
Scène compétitive & héritage
Final Fight Revenge n’a jamais connu une présence significative dans la scène compétitive. Le jeu est généralement considéré comme une expérience expérimentale dans l’histoire de Capcom. Il reste néanmoins intéressant historiquement, car il représente une tentative de transposition d’un beat ’em up en jeu de combat 3D.
Le jeu reste relativement obscur aujourd’hui. Mais l’auteur de cette page est tellement fan des Final Fight qu’il ne pouvait s’empêcher de parler de cette tentative de Capcom (et ArcSys!) de proposer une expérience 3D pour les aficianados.
Anecdotes
- Il s’agit du seul jeu de combat 3D de la série Final Fight.
- Le jeu est développé sur CP System III, comme Street Fighter III.
- Arc System Works participe au développement technique.
- Le jeu est exclusif au Japon sur Sega Saturn.
- Il constitue une tentative d’adaptation d’un beat ’em up en versus fighting.
- Belger apparaît comme boss final, fidèle à Final Fight.
En bref
Bien que Final Fight Revenge reste aujourd’hui un titre relativement méconnu, il constitue une curiosité notable dans l’histoire de Capcom. Le jeu marque en effet l’une des rares incursions de la licence Final Fight dans le domaine du versus fighting, et plus largement dans celui de la 3D. Il est également intéressant de noter qu’Arc System Works, futur studio emblématique du versus fighting 2D avec Guilty Gear et BlazBlue, participe à son développement technique. Cette collaboration précoce illustre les liens existants entre Capcom et Arc System Works à la fin des années 1990, bien avant que ce dernier ne devienne une référence majeure du genre.
